星际争霸Ⅱ在战斗三部曲中,获得奖励目标一直是提高实力的好方法。无论是自由翼的军费和科研点数,虫心的女王水平,还是虚空遗留的太阳能碎片,都可以帮助玩家在战斗中获得更强的力量,获得这些奖励目标自然成为玩家竞争的任务目标。
(虚空之遗依靠太阳能碎片解锁的亚顿之矛面板)
在合作模式的很多地图上,也有很多奖励目标。与在战斗中为后续战斗提供收益不同,合作模式中的奖励目标只为玩家提供额外的经验值。不同地图的奖励目标,有的,比如探囊取物,很容易处理;有的隐藏杀机,结合突变因素,很容易让玩家扮演指挥官GG有些则令人发狂,让人瞬间失去攻克奖励目标的欲望。现在,让我们来谈谈合作模式中那些致命的奖励目标。
致命救援——勇往直前的救援飞船
在虚空遗战役中,伟大的达拉姆主教带领所有的明星在艾尔消灭了埃蒙新生的身体,并在这里驱逐他回到虚空。在合作模式下,有一张基于战斗的地图:黑暗杀星。与战斗一致,地图要求我们拆除五个虚空碎片,以防止虚空影混合体醒来。
(虚空碎片阵地一角)
这个宏伟的星球上生活着许多无辜的人,他们需要在虚空之影混合体醒来前撤离。因此,黑暗杀星的奖励目标要求我们为救援飞船开路,清理占据救援点外的埃蒙阵地。但是飞船的航行路线肯定会经过虚空碎片的位置,对指挥官的推进速度提出了很高的要求。
虚空碎片的阵地强度非常之高,杀星碎片阵地内的单位被击杀后,会通过阵地内的虚空裂隙不断进行补充,因此如果没有能够“一拳打穿”,阵地就会以极快的速度重建。绝大多数情况下,每一次进攻碎片前,各位指挥官都必须做好充足的准备。然而救援飞船却从不给予指挥官集结部队的时间,如同见了红的公牛一般直冲阵地,一往无前。
(管他三七二十一,先冲进阵地再说)
攻击玩家的部队会携带混合体,间隔时间很短。另外,强度极高,可以重建阵地,所以黑暗杀星本身并不难。救援飞船的触发时间很早。为了实现所有的奖励目标,我们需要在16分钟内摧毁至少三个柱子阵地、大量的小阵地和额外的奖励阵地。因为对推进节奏的要求很高,即使没有任何因素的残酷难度,奖励目标也能打败很多英雄。
必须说,救援飞船有独特的机制,每1次s然后就会用嘲讽技能,强迫附近的埃蒙单位攻击自己。为此,它也被戏称为:头铁飞船。
趁火抢劫——海盗与帝国之间的恩怨
克哈裂痕是合作模式的第一批地图之一。作为泰伦帝国的首都,这座城市可谓命运多舛。经历了各种势力的竞争和斗争,战争在它身上留下了不可磨灭的伤痕。不仅达拉姆每天占领克哈作为黄金舰队训练场,就连帝国元首蒙斯克也宣布克哈是帝国炮击的最佳目标。在很多合作玩家眼里,克哈裂痕是他们在日常突变中最愿意战斗的地图,不是因为克哈有吸引人的魅力,而是太简单了。
(虽然阵地很厚,但是可以绕过偷鸡直接攻击任务目标)
星际海盗一直是泰伦帝国眼中的钉肉,克哈遭遇天劫,海盗自然不会错过这个吸血的好机会。克哈裂痕的奖励目标要求我们杀死两艘海盗主力舰,其中一艘位于埃蒙右下角的深处。克哈裂痕是合作模式中最早孕育偷鸡概念的地图,所以很多玩家在克哈作战时更热衷于用各种奇怪的战术来避免与埃蒙的正面角力。因此,克哈被合作玩家认为是最鸡的地图。奖励目标海盗船与克哈格格格格格不入。由于特殊的仇恨机制,任何指挥官在靠近海盗飞船时都会受到攻击。海盗船本身有两种技能,一种可以在短暂延迟后的范围内眩晕我们单位,一种可以在短暂延迟后对一个长方形区域造成极大的伤害。从某种意义上说,海盗船是克哈最强大的敌人。
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海盗船胜过泰伦精英)
不仅如此,各种突变因素也会对海盗船生效,包括复活、灵能等传统正面因素。如果不注意,就是黑洞眩晕和海盗冲刺,指挥官不得不重组部队。
孕育死亡的行星——成千上万的生物系在一线之间
死亡摇篮是玩家集思广益制作的高质量地图,但其机制已经说服了几乎所有的合作玩家。慢而离谱却不得不用的神器卡车让人抓狂。很多时候,时间不是用来集结部队进攻埃蒙,而是用来等卡车和队友的卡车。真的不是一件愉快的事情。
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又臭又长让人抓狂的阵地)
死亡摇篮地图要求我们在倒计时结束前用神器卡车摧毁总共四个莫比斯天基武器站,防止天基武器向移民点火。与其他强制合作地图不同,死亡摇篮需要神器卡车来完成任务目标和奖励目标。除了普通的阵地守军,阵地中还有一个结构,或者单影或者成双成对。在没有被神器卡车压制的情况下,结构是无敌的,可以杀死神佛,杀死佛。除了常规的攻击红点,每隔一段时间就会有额外的空投部队来攻击神器卡车,类似于突变因素:进攻部署。如果不注意,与大部队脱节的神器卡车可能会被无数空投部队殴打爆炸。卡车一旦爆炸,进攻节奏就会推迟。
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无敌构造体不控制)
死亡摇篮的奖励目标与任务目标的完成机制完全一致,这就要求我们攻击莫比斯研究哨站,阻断数据传输。哨站在结构的层层保护下易守难攻,在已经非常紧凑的节奏中抽出时间攻击奖励目标,无异于自寻死路。很多时候,一方会攻击奖励目标,另一方会冲进任务目标的位置与埃蒙搏斗,导致双方聚集的悲剧。
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结构体护理的奖励目标)
很多时候,玩家并不是因为奖励太难而放弃,而是因为发自内心的不愿意玩这张地图。死亡摇篮初出茅庐时,没有加速机制的神器卡车,太强的深度阵地,极其紧凑的进攻节奏,给合作玩家留下的第一印象可谓糟糕。即使经过多次变化,未经刀雕的核心机制仍然被很多合作玩家视为洪水猛兽,以免避之不及。
闻到七泽,尝到其中一个,看不到其他。今天介绍给你的独特奖励目标只是合作模式的冰山一角。这种倾注了设计师无数汗水和心血的特殊模式,值得你细细品味。相信你在科普卢星区广阔的星海中游泳,一定会体会到和梯子不一样的乐趣。下一期我们将继续盘点合作模式中强大或极度恶心的奖励目标,敬请期待。
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