什么是后摇?它有什么用处呢?或者说它存在的意义是什么?
简单点理解就是,一个英雄的普攻或技能,从发动攻击指令开始,会有三个过程需要完成。第一就是出招的起手动作(也叫做前摇),第二就是技能或普攻的命中时的动作,第三就是打完的收招动作(俗称为后摇)。
一般来说,攻速型的装备和能够提供攻速的铭文,会有效缩减这一套动作的总体用时,但是该有的动作一个不会少,亢余的动作会影响到操作的丝滑程度,会让连招的手感和连贯性大大下降。
要知道,在分秒必争的游戏对局中,有时短短的0.5秒就能决定胜利的最终走向!
因此,我觉得很有必要将取消后摇,这一个从游戏底层机制来改善手感的办法,和大家分享一下。接下来,我们分为两个部分来讲解,第一部分是如何取消普攻后摇,第二部分是如何取消技能后摇。
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