炉石传说24.0补丁中,酒馆战棋的异变多彩龙重做归来,特效从原本的升级酒馆时攻击力翻倍,变成了升级酒馆时根据控制的龙数量获得属性。区区一星随从的重做,看似影响不大,但它却成为新环境最强的黑马,这到底是怎么回事呢?
在解读24.0补丁的文章中,我们曾聊过异变多彩龙的重做,特效的改动极大地削弱了异变多彩龙的上限:每晚一级拿到异变多彩龙,它的身材就会减少7-7,甚至是14-14,越早拿到,越早镀金,才能发挥出全部实力。
我们只有放弃升本,在一本多拿异变多彩龙和红色雏龙再升二本,拿龙铺满场后再升三本,这样才能最大限度发挥异变多彩龙的特效。说白了,特效的改变限定了新版本异变多彩龙的玩法只能是一本流!
对于绝大多数英雄来说,一本流并不是一个特别适合环境的玩法,但有一个英雄例外:伊瑟拉。伊瑟拉的技能梦境之门会在酒馆每一次刷新时额外刷新一个龙随从,而一本只有异变多彩龙和红色雏龙两个龙随从,伊瑟拉只要不升本就能稳定找到它们。
伊瑟拉快速、稳定获取龙随从的同时,等于也拥有了稳定镀金碰二星随从的能力。如果能拿到二星的龙随从,就能让异变多彩龙在生二本时获得更多的成长。
伊瑟拉到底有多强呢?我们来看一组HSR的酒馆战棋数据:
前50%玩家的对局中,伊瑟拉的平均排名为3.38,吃鸡率为24.67%。
前20%玩家的对局中,伊瑟拉的平均排名为3.33,吃鸡率为23.76%。
前5%玩家的对局中,伊瑟拉的平均排名为3.23,吃鸡率为22.15%。
前1%玩家的对局中,伊瑟拉的平均排名为3.06,吃鸡率为23.67%
从这组数据,我们可以看到,伊瑟拉的平均排名即将破三,这是什么概念?酒馆战棋历史上,我记得只有弗丁有这样的数据,后面的新英雄、新玩法不管多么强势,平均名次连3.5都很难突破,更不用说破三了。如果伊瑟拉能成功破三,它就创造了酒馆战棋的历史。
问题来了:弗丁、伊瑟拉表现为什么强势?最主要原因是它们的玩法独一份,完全不需要担心有人和你抢随从,成型快。其次就是它们根本不需要考虑外在因素,自己玩自己的就能稳定成长。前中期稳定成长吃烂分,后期想吃鸡也不过就是自己能不能拿到其它核心的问题。
二者相比之下,伊瑟拉甚至比弗丁还更胜一筹,弗丁至少还有自己的运气限制阵容成型速度,对手也可能会拿随从打工。而伊瑟拉呢?阵容成型比弗丁更稳定,伊瑟拉之间的区别无非是二本能不能碰出龙随从。
最后,伊瑟拉能否创造历史这个问题,其实全看炉石传说设计师。参考弗丁直接被雪藏,更稳定的伊瑟拉没有理由不削弱,或者异变多彩龙再次重做,或者伊瑟拉暂时被雪藏,或者是其它的方式。削弱板上钉钉,就看留给伊瑟拉的时间够不够它突破了!
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