水主叠毒:
1号汗
2号突破仙鸣
3号突破团藏
4号仙术叠毒水主
站位说明:
1号位选择汗,可以驱散大多的根性,比如小南队伍、串串队伍,而且汗自身霸体加闪避普攻,可以完全不太需要先攻
2号鸣人需要第二回合起手,当然也可以第三回合起手,最好是第二回和起手(鸣人-汗-鸣人,不会缺乏输出时间)。
鸣人在第二竖排,分身扛伤害,可以挡掉大多数的横扫连击伤害
3号团藏在汗后面,汗保护团脏,团脏保护汗。有结界团脏可以后手混乱对方,一下就是两回合。
4水主最后,在鸣人后面。由于是双解队伍,也不缺查克拉,所以必须同时控制水珠和鸣人才行,当然还要控制团脏,这样就需要三个控。基本说来,很难一下子全针对完。
就是,比较脱节奏。
可能是月底吧,没遇到非常强势的U神队伍。。。遇到过的能打得过的:各种串串队、雷根队伍(1号封穴止水队伍打不过)、风主手鞠和天使小南(胜率参半)、免疫人柱力队伍(打不过小金人加老紫)、各种水主队伍(水主三奶养老紫除外、西瓜**紫参半)、土主队伍除了四霸体基本都能打(主要有角度和土著双解打不过)、火主队伍打不过四五位半藏(连击率太好了,两回合死光光)
总体说来,胜率挺高的,遇到对方1号位是打断的,如果第一回合打断了汗的奥义基本就赢不了,如果没有打断,基本还有再战的可能,楼主先攻很低,都是后手。
打根性如果对方1号位是打断类忍者,尽量看情况放汗奥义;如果不是,直接奥义。
打土著等对方先解的忍者行动后,混乱土著,然后第二回合控制对方的解状态忍者。
打火主,汗不要奥义,等鸣人行动后破经幡再看情况混乱火主,如果成功混乱火主,可以直接汗奥义了。
如果火主先奥义加顿,汗清顿,团脏混乱。
如果火主带的是定身,基本玩完的。一般也就是带个团脏或恶鬼,单解,被控制就死翘翘。
团藏如果能全突破就更好了,这样可以不依赖鸣人查克拉。即便遇到鲨鱼也不怕的。
被动带魂吸,基本是四个人站到最后的。
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