话说日式RPG游戏在90年代的时候,发展非常蓬勃,不过随着游戏市场的环境改变,近十多年来的日本游戏厂商,不见得每间都有办法和欧美一线游戏大厂一样,投入大笔资源成本去制作一款单机游戏,所以就慢慢式微,不过还是有不错的作品。例如今天要介绍的这款作品就是一个例子。
2010年6月10日,藉由任天堂的资金援助下,高桥哲哉所处的Monolith Soft为任天堂在Wii主机上推出了《异度神剑》(Xenoblade,英文名:Xenoblade Chronicles)这款作品,Wii的RPG游戏并不多,异度神剑的出现算是相当难得,而且也很有内容,今天就带大家一块回顾一下这款11年前推出,现在依旧很有话题的作品。
以巨神和机神相争为开端所打造的全新世界观
看到「Xeno」开头的游戏,就知道这大概又是高桥哲哉的作品了,以「慢工出细活」为名的他,的确是名不虚传,给他越多时间,他真的就能够拿出相当有价值的成果出来。异度神剑最初在2006年的时候就已经开始有了初步构想,制作出巨神和机神的模型之后,以此为发想,加入「预见未来」这样的角度,做为整部游戏的初始概念。
异度神剑虽然也是Xeno开头,不过在故事上是一个全新的世界观,主要是以巨神界和机神界之间的大战为起点,带出两边后代在大战之后的生活,双方在彼此沟通间的冲突等等要点,进而慢慢构筑出整部故事的全貌。
而游戏名称的神剑,在游戏中被称之为「蒙纳多」(Monado),也算是相当重要的中心存在,故事多半围绕着这项神器进行,并且强调以人的意志,可以给予它无限可能的力量,用自己的双手开拓未来,也是游戏中想传达给玩家的一个概念。
尽管本作一开始由于并没有人物设计的担纲,加上Wii主机本身的机能限制,所以在人物图象等表现上,与当时同期的PS3或是Xbox 360相比,实在说不上是优秀,因此大部分玩家起初对于本作不太抱期待,但靠着故事剧情的引人入胜,加上特殊的战斗玩法等等要素,有了不错的口碑,后来慢慢建立起声势,成为Wii平台上众多玩家推荐必玩的RPG游戏之一。
特殊战斗与一般RPG相异预知要素能让玩家提早展开对策
相较于传统RPG游戏的回合制战斗,本作异度神剑的战斗模式,算是比较特别的,采用的是即时战斗制,在原野中可以看见敌人,玩家可以主动接近,或者是快跑避开战斗。战斗的过程,和一般的回合制战斗不一样,玩家必须要适时地走位,并且看时机施放技能,还得想办法利用「破防→倒地→浮空→猛击」这样的连锁循环,给予敌人大损伤。对于喜欢直接按钮按按快速带过的玩家,恐怕异度神剑没办法让你如此轻松,这款游戏的战斗不用点脑筋思考是不行的。
此外战斗还有一个特别的地方,就是「预知」(未来视,ビジョン)这个要素,当敌人能够一击打掉角色HP至15 %以下(或是直接死亡)的话,便会出现预知,此玩家可以预先得知接下来几秒后,敌人将会怎样攻击,并且根据目前情势,提早做出应对。这也是一个特殊的要素。
后续作品都有不错表现一代重制的终极版大幅强化原作
异度神剑当时在Wii上推出之后,在日本当地卖出了约16万片,但全球销量有约90万,看得出欧美玩家对于这款游戏的接受度还不错,2015年更是以New 3DS专用游戏之姿,移植到手持式主机上,全球销量也有60万左右。此外,这款游戏还是New 3DS的第一款专属游戏。
相隔7年之后,《异度神剑2》在Switch主机上推出,带着更美的人设角色,以及硬件性能更好的平台环境,果然表现不错,光是在日本就有30万片左右的销量,世界总销量更是有173万片,看得出美型的人设果然还是必要,能够刺激不少玩家想尝试看看,尽管二代也有一些为人诟病之处,例如过度「农」的抽卡要素,但还是有许多玩家认为本作依旧相当值得游玩。
或许是为了弥补当年硬件机能不足的缺憾,2019年的时候,任天堂见面会上公布的最后压轴作品,竟然就是异度神剑一代!当时预告原本在Wii上推出的一代,将会以重制并且加入新剧情的方式,再次于Switch主机上推出,大幅强化了之前的图象表现,原本不太好看的人物模块,也改得更加精致,而且对应中文,让许多中文系玩家都相当高兴。
前年2020年,这款重制版发售了,名为「异度神剑终极版」(Xenoblade Definitive Edition),距离今天已过了两年,同样是许多Switch玩家们相当建议入手的一款神作RPG游戏。
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