《三国全面战争》中有许多兵种,每个兵种在战斗中起到的作用也有所不同。下面是由玩家“统合主义”带来的《三国全面战争》官军近战步兵介绍,希望能对各位玩家有所帮助。
近战步兵
虽然在这一作的全面战争中近战步兵可以说是重要性最低的兵种了,但依旧是必不可少的一个兵种,毕竟正面总是要有抗线的炮灰的。近战步兵可以细分为普通近战步兵和长柄近战步兵。笼统的来讲,普通的近战步兵一般善于抵抗射击,冲锋高,主要用于对抗敌方步兵;长柄近战步兵一般善于对抗敌方骑兵,破甲伤害高,冲锋低。
先来对比一下剑盾兵和戟兵(我接下来只放基础兵的图片,同类型的替代品我会写出来)
片可以对比看出,虽然两者的士气都很低,但是剑盾的士气是高于戟兵。同时需要注意的是,剑盾兵的攻速比戟兵的攻速高出了50%。剑盾的格挡算上盾牌的话可以达到恐怖的52%(并且下个版本还要加强)。综上所述如果剑盾和戟兵正面互相冲锋的话,那输的一定是戟兵,我也测试过好几次,结果无一例外的都是戟兵很快崩溃。因此在前期没有士气较高的部队时,我建议正面抗线的用剑盾(中期用矛盾,后面讲)。侧面用戟兵防止敌军的骑兵侧面偷袭即可。
持刀民兵的上位替代品是持刀步兵、佩剑守卫以及虎贲刀卫。但我一直感觉持刀步兵和佩剑守卫的定位重复了,持刀步兵不仅需要科技点出来而且士气也大不弱佩剑守卫,攻击力更是远小于佩剑守卫。禁军都是永远滴神,但后期钱多了,也都无所谓了。
接下里看看持戟民兵的同类替代品:农民战团、持矛勇士、戟步兵、重装戟步兵、青龙军、期门禁军以及乾天卫军。
农民战团和持戟民兵是同一级别的单位,持矛勇士和戟步兵是同一级别的单位。这四个单位除了持戟民兵其他三个都需要点科技才能出来。农民战团和持矛勇士和另外两个单位相比是冲锋加成高,破甲伤害十分高,如果能用他们缠住敌方高级骑兵是十分划算的。但要注意的是这四个单位里只有戟步兵可以结阵。
重装戟步兵可以看做加强版戟步兵,但移速更慢,甲更厚。较为鸡肋,我个人建议没必要出这个兵种 。
青龙军较为鸡肋,我不建议出这个兵种,兵牌我就不放了。
然后是乾天卫军和期门禁军,来看一下属性。
这两个都是大后期的顶级兵种。我直接说结论,10级的乾天卫军可以险胜10级的期门禁军。但是在战役里期门禁军召出来就是满级(上图是对战里的1级属性),而且期门禁军有buff加持,关键是期门禁军超级帅啊!所以我觉得补员足够的情况下可以优先期门(期门禁军自带22%的补员debuff,下个版本降一半)。
接下来我要讲的是我认为最万精油,最有用的兵种——持矛亲卫和重装持矛亲卫!
首先,这俩不需要科技来点出来。前者木将3级出,后者木将5级出,都不算太高。并且二者士气都不算低,阵型又十分全面,装备大盾,简直是完美抗线。不管是正面还是侧翼都可以放他。缺点是维护费略高,并且伤害较低。但是瑕不掩瑜,作为抗线兵种我愿称其完美,杀伤敌军的目标交给骑兵和远程就行了。
要注意一下农民战团、持矛勇士、戟步兵、重装戟步兵、青龙军、期门禁军、乾天卫军、持矛亲卫和重装持矛亲卫都是带反制骑兵冲锋的,我军骑兵冲锋时要注意。我们可以注意到这些兵种的武器无外乎三类:大刀、矛、戟。这三种长柄武器对骑兵是有额外伤害的,分别为4点,6点,8点。
最后说一下剩下的三个兵种——持斧战团、黄龙军以及白龙军(我之所以把白龙军放入这里是因为他们三者的定位侧翼突袭,而且白龙军手持长柄武器却没有反制骑兵冲锋)。
先看持斧以及黄龙军,他们互为上下级替代品。
斧兵都带有一种攻击buff——破盾专家,会减少敌方盾牌格挡以及盾牌护甲的65%。所以对敌方带有盾牌的单位杀伤效率较高。而且冲锋加成远高于同等级的其他步兵,武器的破甲伤害也不俗。但是需要注意的是除去自身的盾牌,斧兵可以说是近乎无甲单位,因此不能把它们放在第一线。前期可以出一些弥补伤害,但后期完全没有必要了,斧兵的作用完全可以由骑兵来代替。
白龙军虽然有40%远程格挡但本身无甲,又不带反制骑兵冲锋,所以我也不会建议大家出这个兵种,哪怕他能砍穿敌方前排,但他自身的交互比也会很难看(太脆了)。
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