在Dwarf Fortress或Rimworld中,询问任何玩家关于他们最喜欢的故事,你肯定会得到一个意想不到的、混乱的故事,但在游戏背景下却是完美合理的。这些大型、深度的沙盒游戏之美在于整个叙事可以简单地从游戏生态系统中发挥其魔力。即将推出的游戏《City 20》由意大利热那亚开发商Untold Games制作,让你可以生活在这样一个生态系统内,你所做的一切都会影响你周围的世界。
《City 20》的背景灵感来自于冷战时期的苏联秘密城市,这些自给自足的工业中心在官方上并不存在,那里进行了铀浓缩和其他机密项目。《City 20》是由于10年前发生核反应堆泄漏而被封锁的;自那时起,没有人出入,居民在这个新的小宇宙中形成了自己的派系和社会。游戏配乐灵感来源于类似Kraftwerk等70年代的电子乐队,强调了这一场景的冷酷、工业氛围。
开始一个新游戏时,你只有身上的衣服,在City 20的社会边缘勉强生存。游戏的早期部分玩起来像生存游戏,如果你真的想的话,你可以花费整个游戏时间像隐士一样生活,而世界则在你周围转动。Untold Games的Elena Di Lorenzo表示:“我们对探索和拓展生存游戏的概念感兴趣。在生存中,你要么有一个可以遵循的故事,而且就这样,要么只有环境叙述。”《City 20》的目标是让玩家在一个精心打造的环境中建立自己的故事。
游戏内部的生态系统对于创造这些涌现的叙事至关重要。所有资源都是持久的,游戏中的每个动物、NPC和机器都需要一些资源来生存。如果一个NPC需要食物,他们可能会试图从冰箱里拿一些食物;如果那里没有(也许是因为你趁他们出去的时候偷了),他们会去商店。如果商店关门或缺货,他们可能会进入荒野去狩猎,如果它们真的绝望了,它们可能会采取更极端的措施来生存。对其他一切也是如此;动物们的食物来源干涸后会搬到新的区域,没有燃料的发电机会导致整个区域停电,带来新的问题。
这种蝴蝶效应也延伸到人物互动中;如果一个地区出现了一连串的入室抢劫,不管是由玩家直接实施还是由需要帮助的NPC实施的,当地人会开始组织巡逻,或者睡觉时旁边放着武器。如果有人被发现死亡,当局将进行调查,死者的朋友将举行葬礼。Di Lorenzo将这一情景比作“一个封闭的生态系统,一切都在自行进行,但玩家可以做的一切…都会导致不平衡,系统会试图重新平衡自己”。
增加复杂性的是City 20的派系。在与外部世界和苏联政府的隔绝中,City 20的人民主要根据他们的职业结成了团体;工厂工人、士兵、科学家等控制着不同的地区,不稳定的停战维持着和平。每个地区都有自己的规则和司法制度,根据谁控制派系而定。当然,你的行动将影响每个派系对你的看法,最终影响你在城市内哪里是安全的,哪里被视为敌人。
为NPC和他们的派系承担任务 - 从简单的供应运输到粗暴对待异议者,或者突袭竞争派别以获取稀有资源 - 将在个人和城市范围内引起生态系统的不平衡。这是每个玩家的战役开始变得真正独特的地方。切断一个地区的电力或污染水源肯定会使渗透变得更容易,但这可能会引发资源之战或陷入彻底的无政府状态。话虽如此,也许这一切一直是你的目标。每个派系可能在City 20有自己的目标,但作为玩家的个人目标完全取决于你。
Untold Games特别自豪于City 20建立在程序生成而不是生成式人工智能之上。游戏内部生态系统的确定性意味着每个选择都会有一个逻辑的(如果不总是立即明显的)后果。即使是简单的砍树或拆解摩托车零件也可能引起连锁反应,取决于附近正在发生的其他事情。当玩家尝试游玩这款游戏时,他们能创造出什么样的故事将会非常吸引人。
预计《City 20》将在2024年进入早期测试阶段,尽管还没有明确的日期。早期测试版将比最终版本更偏向沙盒化,计划的四个派系中的两个以及“体验驱动程序”(如主要任务和情节)将稍后添加。与此同时,这将是体验Untold Games所创造的复杂、迷人生态系统的绝佳方式,也能够领略到即使没有所有组成部分,它也能有多么深入。
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