战斗基本指令
此外,如果你不想和敌人战斗,你也可以逃跑(PS版为L2 R2,PC版默认Z和C键)
常用词解释
遇到敌人的规则:
遇到的概率因地形不同而不同。一般来说,在平地或草原上遇到敌人的概率较低,在森林和沙漠中遇到敌人的概率相对较高。如果你乘坐交通工具或沿着公路和铁路行走,你不会遇到敌人。此外,设备将减半(Enc-Half)或免遭遇(Enc-None)能力也会影响遇敌的概率。
战斗过程分析:
战斗开始的三种情况:
一 最常见的是随机遇到敌人;
这是不可预测的,在地图上行走时突然直接进入战斗画面,俗称踩地雷。
二 剧情战;
常常是先进行一个剧情,言语中已经透露出要开战的信息,然后进入战斗画面。
三 接触地图上可见的敌人,进入战斗画面。
情况很少,例如Galbadia学校的三头犬,仙人掌岛的巨型仙人掌,魔女城堡里的诸多BOSS等等。
战斗结束的四种情况:
一 敌人全灭;
战斗后会得到EXP(经验值),AP(技能点),道具等。BOSS战争和一些特殊敌人(如Tonberry)的战斗只会得到AP值和道具不会得到EXP。
用一些特殊的指令消灭敌人EXP,如卡片(Card)和吃(Devour)这两个指令。
另外,以石化敌人结束战斗不会得到任何东西,但有一个特殊情况:如果在石化之前对敌人造成伤害,战斗结束后会得到少量EXP。
二 敌人逃跑;
有些敌人会以逃跑结束战斗,比如仙人掌。
三 我方逃离;
情况和石化差不多,什么都不能,逃跑前伤害敌人的话会得到少量EXP。
一般的战斗都可以逃离(被偷袭时会,BOSS除特殊情况外,不能逃跑。
可逃跑的BOSS战特例:SeeD在实战测试中,在电波塔下和X-ATM092的BOSS战争(第一战必须逃离);魔女城堡里的一切BOSS战(包括与Omega Weapon);学校内乱时MD层与Oilboyle的战斗;Disc3飞船内Boss战等。
四 我方全灭。
最糟糕的结束方式,游戏结束。等着听水晶序曲吧……
明确起见,以下是上诉EXP、AP物品是否获得如下图所示
※注:BOSS定义不严谨,这里认为不允许经验值的固定地点战斗是BOSS战争,经验值叫剧情战。
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