?(部分观点来源于知乎)
为什么CSGO不会给你一个像csol/cf/codol那样的大大的击杀提示?而仅仅只在右上角显示一个小框,和左上角地图下面的$ 300 呢?
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因为那么做毫无意义,因为这是一款竞技游戏,添加任何多余的东西都会给比赛的队员造成干扰,这样是绝对不行的。
从cs1.5 1.6时期开始,你从来没有在任何一款正统的cs系列游戏中见到击杀提示。
比如你击杀了敌人,击杀提示出现,刚好挡住了你的视线,导致你没有看到另一个敌人,或者是提示出现的声效遮蔽住了另外一个敌人的脚步声,导致了你因为击杀前面的人而被后面的人打死了。
CSGO这一设定很好地继承了cs1.6,为了把公平性做到极致,努力不出现任何干扰比赛的东西出现。
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①竞技性至上。不同于战地的壮观和CF的娱乐。CSGO作为竞技游戏。能少一点花里胡哨的东西是有助于集中选手的注意力(认真比赛)和观众的注意力(认真观赛)的。
②动作简单。不同于很多现在的游戏又是蹲又是趴。在尸体堆里分不清活人死人。CSGO的动作模型简单。只有站立和蹲下。并且人物模型全部一致。非常容易辨识这个敌人是否确认击杀。
③反馈充足。虽然没有很明显的击杀提示。但是讲真的。这并不代表它的反馈不到位。打头盔会有清脆的“咣”的声音。打无头盔的脑袋会“哗啦”一声。打人会根据打掉的血量多少。在身边留下相应数量多少的血迹。这样的反馈导致很多时候我开枪就知道能赢不能赢。对手掉了多少血。
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④对枪直观。不同于R6。CSGO的对枪大多都是发生在双方全身互相看的到的情况下。不会有R6这种开个弹孔杀人的情况。敌人死了没一览无余。
总结:
最好的方法还是通过眼睛去判断对方是否被击杀,相信自己的眼睛,不要相信什么提示
这就是世界第一FPS的魅力所在。
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