今日凌晨,暴雪《星际争霸2》设计小组公布了一年一度的平衡性大改,其中包括矿骡采气,移除母舰核心,眼虫无法移动等等一系列的设计变动。可以预见,目前的战术、Timing点、兵种组合等等游戏思路都即将面临着新一轮的革新风暴。以下就让我们先通过新版本改动的视频演示,来具体看看人族兵种大改后的效果吧。
视频演示顺序排列的兵种设计详情:
矿骡
虽然采矿是矿骡目前的主要工作,但我们希望尝试一种对人类指挥官更为灵活的变更。矿骡现在能够以高于SCV的速率采集瓦斯,但是如果每个精炼厂分配了多个矿骡,则效率会有所下降。作为交换,矿骡的晶体矿采集速度略有下降。
矿骡现在可以从精炼厂采集瓦斯;
矿骡单程可以采集10单位的瓦斯;
矿骡单程可以采集的晶体矿从25单位下降至20单位。
铁鸦
我们正在重新探索与设计铁鸦的技能,使其更加符合施法单位的角色。自动机炮、定点防御无人机被移除,猎杀飞弹进行了重新设计。对此,我们的目标是解决玩家反馈的问题:少量铁鸦帮不上大忙,数量上去后威力又过于强大。玩家现在应该倾向于在游戏中只生产少量的铁鸦,而没有动力生产大量的铁鸦。
新技能为:扰频飞弹、修理无人机和粉碎飞弹。
扰频飞弹是一种反机械单位技能,能够在一段时间内使目标所有武器和单位技能瘫痪。这个能力可以有效地对抗重要的敌方单位,以帮助你扭转战局,尤其是在补给不足时。由于它的瘫痪能力,它也可以用于针对医疗运输机和折跃棱镜以防止其装载或卸载,阻止敌人撤离或侵入你的基地。
50点能量;
8范围;
目标机械单位的武器和技能在短时间内失效;
修理无人机是一种无法移动的可部署单位,具有修理光束,可以恢复附近友方机械单位的生命值。修理无人机将给人类机械指挥官一个全新的方式来维持单位运转。
75点能量;
部署一个有时间限制的修理无人机,修理无人机可以恢复一个友方机械单位的生命值
粉碎飞弹的功能很像原本的猎杀飞弹,但是在击中效果上有所不同。造成的溅射伤害由100点减少至30点,但是它会在短时间内降低所有受到溅射的单位3点护甲。这意味着与原本“猎杀飞弹”本身的效率相比有所降低,但是与陆战队员、飓风和维京战机等核心单位合理搭配时能力将更强大。
125点能量;
部署粉碎飞弹,在短时间后激活,追击目标单位,击中后造成30点伤害,并在短时间内降低3点护甲;
精调炸弹升级移除;
新升级:强化弹药;
粉碎飞弹的爆炸范围提高20%,追踪距离提高50%。
幽灵
虚幻和致命的幽灵已经是人类军队强大的后期游戏战术选择。然而,我们想尝试让幽灵的核心防守能力隐形更快上线,同时为了平衡,我们拆开了莫比斯反应堆升级,把这项升级又加回了幽灵军校。藉此帮助玩家在中后期的比赛中更安全地过渡出幽灵,并使幽灵成为人类玩家的珍贵战术突破口。
幽灵现在默认隐形;
幽灵的初始能量由75点降低至50点;
莫比斯反应堆又能在幽灵军校中进行研究了。使幽灵的初始能量提升至75点。
寡妇雷
为了减少某些使游戏结束的情况,我们让寡妇雷变得更易于被消灭了。寡妇雷在重新装填武器时会显形,包括潜地状态。这应使无人操作的寡妇雷更容易被消灭,同时也保证寡妇雷与人类部队合理配置时或防守时依然能够发挥其造成溅射伤害的使命。
现在寡妇雷在哨兵导弹处于冷却状态时会显形
飓风
我们希望飓风的锁定能力比目前更有威力。为此,我们使飓风能够快速发射锁定后的前四发火箭弹,以帮助飓风对目标造成足够的伤害。我们也引入了新的升级以增加飓风对重甲单位锁定后造成的伤害。虽然飓风不能作为一个十全十美的防空选择,但我们想尝试让它的防空武器更长效一些。
更加快速地发射锁定后的前四发火箭弹。伤害总量依旧是160点;
新升级:穿甲火箭;
这项升级使飓风锁定后每发火箭弹对重甲单位造成的伤害提高2点,全程增加了46点对重甲单位造成的伤害;
新升级:智能伺服器;
这项升级将使雷神、恶火、恶蝠和维京战机更加快速地变形。这是一个颇具实验性的变更,我们试图藉此从人类机械单位变形中看到更多微操。但是,我们并没有将这个升级适用到攻城坦克和解放者这样的人类攻城单位上,因为我们觉得这样会失去一些对这些单位的有趣的反击方式。
恶火、恶蝠、雷神和维京战机的变形时间大幅降低;
可以在重工厂科技实验室中进行升级。
解放者
解放者在防卫模式下的视野进行了略微的变更。增加了它在目标圈内额外的视野,而不是直接增加视野,这使解放者在正面依旧难以匹敌,但是使敌人在侧面和其他角度更容易对其发动攻击。
在防卫模式下不再有视野加成;
现在在防卫模式下获得目标区域的视野。
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