准确说,射手必须,应该不去拿一红。
1,正常开局的打野,一轮打完刚好4级可以选择去抓认,或者打龙。而且许多打野很吃等级,少掉一个buff的经验等于要让打野白白浪费掉29秒的时间。而且还必须蹭其他卢的兵线。
2,现在抗压路一般都会选择守塔能力强 或者也恢复能力的英雄。射手拿了一红也不会有任何作为,反而还会连累打野的效率。而且最主要现在辅助前期都会跟打野帮着打。射手单人压塔太容易被抓了。
3,红buff的修改。大概是9,10?赛季。。。削减了红buff的减速效果,已经伤害量,增加了1秒持续时间。所以说现在红buff对伤害的影响上大不如以前了。现在射手也不会说靠着洪buff去打伤害。
4,野怪的修改和兵线的修改。天美为了改掉低端局射手抢一红的恶习做了大量调整。首先野怪血量大幅度增加,只有带惩戒的英雄才能买打野刀。没有打野刀加成射手1级打红都代价就是丢第一波兵线,自己还被走个半死。兵线现在修改后移速增加,防御塔对小兵都伤害也增加。也就是硕现在兵线自动消耗速度很快。射手根本没时间去拿了一红还能吃到兵线。
5,补刀增加50%收益。现在来讲 丢一路兵线简直就是丢了一个亿。一个红和一路兵线比起来,兵线提供的金钱实在太多了。射手丢不起兵线!
6,所以到了中后期,现在都是互秒都时代。几乎大部分英雄都带位移和控制技能,所以有红buff也粘不住人,于是射手有空就拿红。没空也就不去管了然打野自己收。
对红依赖的减少,不能完全归于射手输出强度都超标。主要是之前战士太过于强力,所以策划一心像让射手回归,加强装备,修改地形,加长射程。导致目前一些射手胜率都在52%左右。
其实我也一直在思考这个问题,因为我已经很长时间没有使用射手了,现在只是对战士比较感兴趣,直到有一天,我用射手玩了几次之后,我才发现,现在的射手确实严重超标,像孙尚香、虞姬等英雄还算可以,但是从鲁班、后羿等英雄身上就能看得出来,相比加之前,强的可不是一星半点。
在之前的几个赛季,玩射手的小伙伴可能都知道,红BUFF对于一个攻速型射手有着多么重要,因为他们普遍没有位移技能,所以只能依靠持续输出和风筝能力来征服敌人,所以在团战之前就必须要先拿红BUFF,避免敌人近身,也能够防止敌人逃跑,经常在团战之前就听到射手喊:“我拿个红再团”。
但是现在,却根本看不到射手多么迫切的需要红BUFF,之前由于红BUFF而引起内部矛盾的情况比比皆是,现在几乎看不见,这不得不让人想到其原因,因为现在推出的英雄基本上都属于爆发能力超强的,而且都具备比较强势的位移和控制效果,想接近这些射手真的是太轻松了,就算有红BUFF在身,也根本无济于事。
现在的英雄,如果选择了和射手硬刚,就根本没有想过逃跑,肯定是要争个你死我活,所以红BUFF不起到什么作用,再加上这个赛季对射手的加强,让很多射手都不想去拿红BUFF浪费时间,有这个时间还不如和辅助一起抓抓人、清清线、推推塔,在面对敌方任何英雄的时候,也并不会很虚。
可以说如果想让游戏变得平衡,那么对于这些攻速型英雄的调整就要有比较全面的调整,这种无脑的射手,现在如此强势,的确是有些太超标,我认为红BUFF应该作为射手参战的硬性需求,现在的版本似乎让这个BUFF的作用变得微乎其微,所以说从这一点上,也足以看出,射手现在真的是太强势,的确非常超标。
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