魔兽世界8.15版本已经进入尾声,现阶段很多玩家都进入了“咸鱼模式”,除了每周上去打打大秘境低保之外,几乎就是坐等新版本了。然而8.2版本最新曝光的关于大秘境的改动却让玩家对新版本产生了不好的预感。
在魔兽世界第二赛季大秘境竞速赛期间,设计师就曾表示第二赛季的词缀太简单了,“收割”词缀除了提高各职业的AOE数据之外,几乎毫无用处,因此在8.2版本大秘境中,10词缀——迷醉,变成了一个机制型的词缀,当玩家进入副本后会刷出艾萨拉女王的幻象,幻象分为三种,分别是奥术、暗影和冰箱,效果大致分为反伤、反潜行以及反控制三种,这三种幻象在处理的时候甚是麻烦,并且血量奇高,如果刷在关键位置的话,大秘境的难度将变的非常难。
除了词缀难度增加之外,相比现阶段的大秘境来说8.2版本大秘境中的怪物无论是血量还是伤害都提高了30%左右。当然,新版本装等上限提高,玩家属性也随之提高,在这时候同时提高怪物血量和伤害也是无可厚非的,但是在提高难度的同时暴雪却降低了大秘境的装等收益。
在8.2版本大秘境中,玩家打通10层大秘境仅能获得420等级的装备,而8.2版本的非泰坦装等上限是445,正常掉落相差了25个等级,低保相差了15个等级,也就是说同样打10层大秘境,8.2版本要比目前版本降低了10点装等的收益。这也导致该设定一经放出,便受到美服“喷子”的疯狂攻击。虽然8.2版本可能会把大秘境低保层数设置为15层,但是提高难度和降低收益已经是板上钉钉的事情了。
那么在魔兽世界人气越来越低今天,暴雪为什么还敢做这种“劝退玩家”的事情呢?答案就是团本,魔兽世界发展到今天,参与大秘境的玩家要远远高于团本,而大秘境10层低保的掉落和H难度团本持平,大秘境的收益也高于团本,也导致团本玩家更少,但是H难度团本本来就是暴雪为普通玩家设计的,没人玩对设计师来说无疑是“打脸”,因此为了让更多的玩家参与到团本的体验中,暴雪不得不降低大秘境的收益。
然而设计师却忘记了,真正导致团本玩家人数少的并非大秘境收益高,而是团本收益太低,取消套装,装备掉落分配不平衡导致玩家对团本的需求降低,最明显的就是8.15新团本风暴熔炉,作为一个小版本的收尾副本,并且是过度副本,本来应该是让玩家“爽”的,结果不仅难度高,掉落的装备也毫无吸引力,导致很多玩家在打了一次体验之后就再也提不起兴趣了,难道这是玩家的锅吗?显然不是。所以想要让玩家更多的参与到团本中,应该提高团本的收益,而不是粗暴的提高大秘境的难度、降低大秘境的收益,这不仅不会让玩家回到团本中,反而会导致更多的玩家离开。当然,这也进一步证明了现阶段的魔兽世界设计师根本不玩游戏。
想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!【相关文章】
本文地址:http://www.qubk.cn/view/131828.html
声明:本文信息为网友自行发布旨在分享与大家阅读学习,文中的观点和立场与本站无关,如对文中内容有异议请联系处理。