继续昨天的攻宝宝内丹的话题,先回顾一下前面的结论,在不考虑高内丹的前提下,小强给出的两种配置分别是:
最优配置:连环>迅敏>阴伤>狂怒>撞击>矫健
性价比配置:连环>阴伤>狂怒(撞击)>迅敏>矫健(如果有速度需求,迅敏顺位前迁)
今天来聊攻宝宝的四种高级内丹:舍身击、生死决、腾挪劲,以及碎甲刃。
1.舍身击
首先是舍身击,效果:物理攻击伤害结果增加(宠物力量点数-宠物等级)/5,以79级的全力宝宝为例,舍身击一层效果伤害为83。
由于提升效果受力量点数影响,的确配合5力加点的宝宝能发挥更好的效果,但这绝对是目前,对于任何攻宠增幅最多的一颗内丹,哪怕只有一层,增加的伤害也是实打实的。
2.生死决
第二生死决,有几率当回合降低自身30%物理防御,提高一定物理伤害。
生死决满层(五层)效果为降低自身30%物理防御提高30%物理伤害,等于拿生存能力去置换高爆发,然而这个内丹的问题是坐骑满层统御+满层生死仅仅只有9%的触发几率。
另外一点就是生死内丹,一回合只会触发一次,这也是变相削弱了它的实用性。
在早期的时候生死内丹的价格相当离谱,现在价格已经仅仅只有舍身击三分之一,甚至四分之一,这同样能够说明问题。
这种拼概率的爆发,实际上不适合五开刷日常刷副本,但某些特定的战斗或者pk,还是会有人用生死宠的。
3.腾挪劲
第三腾挪劲,有一定几率抵消50%的伤害,不统御一层内丹触发几率为7%,5层14%,满坐骑统御可以加21%,即等于五分之一的概率。
因此,给血攻、耐攻用得比较多,增加它们在刷难度时的生存能力。
4.碎甲刃
最后就是碎甲刃了,这个内丹比较少人会用,它的效果是普通攻击时,有30%几率降低对方物理防御。
由于是以减少对方防御为目的,因此有碎甲刃的宝宝越早出手越好,以扩大后续其他宝宝们的输出。
另外连击、高连的第二下攻击都是同样有减防效果的,一般碎甲刃都会打在高连宝宝上。
基本上,也就是抓鬼的时候,配个1速去破甲,具体效果如何,我也没太了解,大家如果感兴趣的话,我可以用统计学的概率计算,去算一下,这个的具体触发概率。
总体来说,攻宝宝的高内丹,除了舍身击之外,其他三种都是特定的宝宝才会使用。
攻宠高内丹第一选项:舍身击
血攻耐攻:腾挪劲
高速全力、隐攻:碎甲刃
生死决,个人不推荐五开任务宠,更多是PK杀人的宝宝会打
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