《周刊少年jump》是日本集英社发行,到了如今发行量最高的连载漫画杂志,日本三大周刊《JUMP》、《Magazine》、《Sunday》都是耳熟能详的名字。而jump则是老大哥的存在,相信也是不少人的童年记忆。
七龙珠、火影忍者、海贼王、乌龙派出所、JOJO的奇妙冒险、浪客剑心、银魂、全职猎人、圣斗士星矢、死神。这些字符不知道刻画出了多少经典角色,又有多少人入坑二次元元的第一步是从他们开始。在说起我们这款游戏的之前,先来给大家做个小小的科普。
1968年的七月,少年jump以双周刊正式创刊以来,不少的漫画家都因在此撰稿连载而人齐飙升,直到1995年,甚至创下了653万部的日本最高漫画杂志销售记录。当时初高中生的主要读物就是这个小小的周刊少年。
但说到漫改和影改的路上,各大厂商从来都是走在第一步,战死在风评的路上。电影我们就不提了,口碑风评低劣的有一大堆,也欢迎各位在评论区提一提你看过的"最辣眼睛"的漫改电影。
但今天嘛~咱聊的还是游戏呢~
如果非要让咱说出一个好玩的漫改jump的游戏,我觉得火影忍者究极系列的漫改游都不错。最起码他对于剧情的还原度还是很高的,最关键的是特效拉满好吧~各种人物的建模也足够帅气足够还原。说这里就要提到咱心中的一个痛了~
其实想必火影,海贼王的剧情也相当精彩,感动与热血的瞬间无限掺杂让人无法自拔。可可可可.....可提到海贼王的漫改游戏。哎~(叹气)不管是《海贼无双》还是最新的《世界探索者》说实话口碑一直不是很好,如果非要我说个为什么的话。我感觉还原度是重点,比如让我第一次掏腰包的《燃烧之血》,说出来你们谁能信。
他!他竟然把一个顶上的一小部分剧情,换成各种人的视角讲述了五次以上!白胡子视角,路飞视角,赤犬视角,各个队长视角。哎~(再次叹气)不提了~。
有一部分的小伙伴是不是天真的以为今年发行的《JUMP FORCE》是第一次尝试做大乱斗形式的jump游戏呢?
其实早在2005年就有一款名为《JUMP明星大乱斗》的游戏出现在玩家的视野中。这款祭奠了乱斗形式的游戏由Nintendo开发并发行,当然啦零五年嘛~肯定是2D的画面,甚至你在如今的某99还能看到这款游戏。
这也是任天堂与日本集英社的第一次深度合作,直接大手笔的将《少年JUMP》中总共27部作品超过150名角色班上NDS平台的游戏。玩过这款游戏的玩家暴露年龄了哈~要稍微怀念一下的话,我记得当时NDS屏幕上面是格斗屏幕,而下面的屏幕有个漫画的框框,只要轻点框中的角色就可以完成切换。甚至!在当时那个年代任天堂就做出了冒险模式~单人游戏也能愉快的玩耍。
看官大人以为这就结束了嘛~嘿!嘿!那是不可能的,2006年发行与PS2平台的《DON大乱斗》,这个当时主要的角色其实还是龙珠、火影和海贼。
还有同年发售的《JUMP终极明星大乱斗》看名字大家都知道是谁做的了吧~那必然是我们的"冷饭大王!"——卡......啊不对,任天堂你怎么也跟着炒冷饭了呀!!!也许是上一代卖的太好了。但这个版本还是有些不同的,本作还是更注重冒险一些。更多的单人游戏机会也满足了像我这样没朋友的孤独患者。(桑心)
万代这个公司不得不说厉害好吧~虽然在有些细节打磨上完全不敌老品牌卡普空和任天堂,3D化貌似是这个公司大力研究的地方。《JUMP全明星大乱斗V》是万代发行的一款3D乱斗式jump游戏。主要对应的平台是当时的PS3,二对二的独特玩法确实吸引了不少玩家掏腰包,虽然第二个人是CPU控制的,可网联玩法可以满足真实的二对二体验。
啊算了算了~我感觉我不能往下说了,再往下说快把二十六个英文字母加到游戏名后面了,你们就这么喜欢出续作嘛。还是慢慢的直奔主题一波~咱们来好好说说《JUMP FORCE》吧。
《JUMP FORCE》不用看,万代南梦宫开发的。游戏讲述的是各种漫画世界的崩塌,所以蜜汁所有人漫画人物就来到了另一个世界避难,其实第一次进游戏我也蒙了,没想到这游戏还有主线剧情。反过来想想也不是很奇怪,毕竟丰富的单人玩法也是游戏粘性的一部分嘛。而有趣的双人同屏对战,各种角色的互动,甚至各个声优都给这游戏做了单独配音啊。为啥我看评分并不是很高呢,我收集了一波评论,看来玩家们主要纠结的点在于这些。
首先就是游戏的人物建模僵硬,虽然其他的3D漫改也不难看出人物僵硬,这万代的老毛病还是犯了。也不是不能理解,毕竟游戏的内核就是乱斗,游戏的趣味点在于打斗,这些玩了几小时后竟然选择性忽略了。
还有关于人物塑料感的问题,也不难发现。场景内下雨之后,比如绿谷出久的塑料感就有些重,同样的还有欧尔麦特。这应该是环境光导致问题,估计意见多了后续的更新会修正吧~
最关键很多人给低分的原因是游戏人物需要进行单人模式解锁,而那又臭又长的原创剧情仿佛不是所有人都喜欢。本人在玩的时候也发现了,但我都是直接跳过~战斗就完事儿了呗~
总结
JUMP的漫改游戏到了如今最起码30年了,从1989年《Famicom Jump英雄列传》开始,变迁了不少,也根据玩家口味和反馈改进了不少。虽然这无数款游戏中有些确实是辣眼睛的作品,但完全可以看到进步的一个过程。毕竟《周刊少年JUMP》成功的原因就是收取读者的意见并进行变更。
而我相信,如今的网络变得如此发达,玩家建议收集起来更不是什么难题。这些游戏厂商也一定对玩家的苦恼与吐槽一一整理,在接下来的某一天再次发行一款如同零五年《JUMP明显大乱斗》的爆款震惊我们的眼球哒~
但有啥说啥~我还是要说一句。《JUMP FORCE》在家里和朋友双人同屏对战的时候~真好玩~
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