魔兽世界怀旧服Naxx的分水岭Boss出现了几个了?从开荒期打过来的朋友相信印象深刻,从最初的帕奇维克,到后来的4DK、冰龙,各个都卡住了不少团队。可以说纳克萨玛斯除了老克之外,都在不同程度上卡散了不少团,如果你的团队还卡在4DK?G哥这里有一套简明版打法奉上,再不会就面壁吧。
还过不去4DK?
首先4DK这个Boss不需要8个T洗深防,除了大领主的伤害有点高,需要两个正经的强T进行轮换之外,剩下的可以直接让KBZ穿个防装再拎个盾牌冲上去就行。其实回想起来,开荒4DK的时候是最有趣的,那时候团里会分成各个T小队,T需要指挥小队,团长还要同时调度全团进行攻坚,场面可以说是既混乱又壮观。可是等过了一次以后,再打4DK就没几个T出声了,流水线式的打法颇感无趣。此外,南场4T一定是团队中最稳定的,G哥的团队就陆续培养出来6个南场T,后来让所有的狂暴战都客串过北场T,再打4DK就没感觉到难度。
接下来要说注意事项了
4DK战斗中,DPS们只需要维持自己的时间轴就行,在一定程度上属于配角,想过4DK完全就看TN的表现,开荒的时候建议T开麦说清楚问题,对接应的T提出注意事项,顺便告诉自己的治疗如何跑位,或者让治疗去救火,T开麦说话需要说清楚名字,不要说“我去救”,而是“XX去救”。而总指挥最好坐镇南场,随时做好出了突发状况,能呕第一时间安排人员解决。
南场T自身需要有100左右火坑,带上QS开火抗光环,8个T的石盾最好不要停。保证3到4层印记内能嘲讽成功的情况下,会倒T的情况只存在于大领主火焰伤害,平砍、高层印记连续出现,穿火抗的目的就是为了防止火焰伤害导致的瞬间空血,可以吃到一些平砍暴击,但一定要最大程度避免吃到全伤害的火焰伤害。
4DK的流程
对于目前的魔兽世界怀旧服来说,开荒的配置已经不同于曾经了,T都先拿上4T3、刷卷尺、鞋子都FM速度。看到3层印记出现,T需要开卷尺、跑、嘲讽、嘲讽抵抗、等8秒再嘲讽,不需要提前跑。DPS组不需要绑定T,只需要绑定时间轴,3层印记时吃到陨石就赶紧跑。
治疗们在5层印记前绑定T,达到5层后迅速脱离,剩下来的事情交给来接替的治疗,自己去安全区等待绑定T回来再继续战斗。当前T在BOSS被嘲讽成功后马上跑,离开的时候注意另一边是不是已经达到3层,如果达到3层并且自身另一边印记已消除,此时不要回安全区直接去对面接。这时候T绑定的治疗需要注意,如果自己的绑定T不回安全区直接去对面,那么治疗也马上要跟着去,不要回安全区。
嘲讽抵抗的问题
如果A点出现嘲讽抵抗,因为人多治疗多,所以就算有点混乱也不会有太大问题,反而另一侧B点压力会很大,由于A点出现嘲讽抵抗,就会有2个T被留在A点,B点接到Boss后,由于之后应该来B点接的T被摁在A点出不来;如果出现连续抵抗,就会出现3个T都在A点,一个嘲讽抵抗,一个有B点的印记只能看A点。于是就出现A点有2个T出现嘲讽抵抗。B点嘲讽成功过了3层,结果没有T来接。这个时候如果B点是矮子,就会出现印记层数高了以后DPS离开,TN吃陨石直接倒或者印记层数过高导致治疗跟不上倒DPS,接下来陨石无人分担,TN也跟着倒。
最后划重点
上面提到的画面在没有4T3时很常见,原因就在于每次嘲讽抵抗都会出现T跑位混乱的情况,想要在当时迅速平息混乱很难,需要几个T完全做到熟悉流程、熟悉队友想法,随着嘲讽抵抗出现的次数变多,时间轴的混乱就会达到一个无法修复的地步,很可能出现3个T在A,1个T在B。一般情况下,解决一个南场BOSS需要4分半左右,换句话说,只要4分半时间里不会倒超过2个T就可以过掉4DK,如果超过了,就看临场发挥与指挥了。