魔兽世界wlk戒律牧师天赋加点(魔兽WLK牧师治疗终极攻略和全方位分析)

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日期:2022-11-01 09:24热度:加载中...

魔兽世界wlk戒律牧师天赋加点(魔兽WLK牧师治疗终极攻略和全方位分析)

作为一个快餐的时代,我知道不是所有打开这个页面的人都想认真了解关于MS的一切,所以有了一分钟攻略,专门为那些对牧师不是很了解,或者当小号玩的朋友所准备。


第一步,天赋用戒律

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第二步,大雕文用【盾】【苦修】【治疗祷言或者快速治疗】,盾和苦修必带,后面的二选一。小雕文带个【暗影魔】,【渐隐】,其他随意

第三步,附魔宝石配装

多彩用21智力回蓝,其余宝石红加法伤,黄加智力,蓝随意怎么高兴怎么来

头用龙眠声望附魔,肩膀铭文/霍迪尔之子声望附魔,披风附魔智慧,胸甲全属性,手腕法伤,武器法伤,手套法伤,裤子魔线,鞋子海象人活力或者加精神。

装备穿物品等级高的,同等级穿法强高智力高的,急速全身装备加宝石凑154。

少蓝加智力,不少蓝加法伤。

第四步,肉药蜡烛

食物随你,缺急速吃急速,不缺吃法伤,一般有人放大餐,去吃就行

吃冰龙合剂,缺蓝的话吃小药,吃智力守护药剂

第五步,进本加血

加耐力加精神加暗抗上心灵之火,对这个技能现在加法伤了,记得补。愈合导言CD好了就用,没事就给人套盾,给单加目标套盾出灵魂虚弱,然后苦修,快速。

如果群体大掉血就用治疗祷言,对这个技能现在可以跨队伍了。没蓝了暗影魔,圣歌。

第六步,WCL100分操作指南

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----------全文完---------

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那么正文现在开始


2.技能天赋种族

2.1技能

在这里我们进行讨论和研究的技能有

固定数值瞬发类:【盾】【恢复】【愈合导言】

浮动数值读条类:【快速治疗】【强效治疗术】【治疗祷言】

天赋技能类:【苦修】【环】

有4个技能会被使用到但是没有被测试和研究分别是【神圣赞美诗】【联结治疗】【绝望导言】【神圣新星】

赞美诗是一个8分钟CD的技能,这个技能有极高的蓝耗和大量的治疗,应该被绑定和心灵专注一起使用,因此不对他进行过多研究。就是一个类似智能的宁静。

其次是【联结治疗】,这个技能是会被频繁使用的(如果自己受伤的话),且这个技能是跟快速有区别的,享受神圣系天赋神圣眷顾加成10%,不享受治疗增效加成,但总归也不是一个会一直使用的技能,大部分时候还是使用快速的。

【绝望导言】和【神圣新星】使用的非常少,且使用这两个技能时都带有特殊的目的,所以也就不进行研究讨论了。重点关注构成牧师加血治疗量的几个主力技能

需要特别注明的是:讨论的所有技能都没有计算暴击。这使得一些技能看起来很强,例如无法暴击盾,可实际情况是加上暴击的概率,其他技能会有很明显的HPS提高。之所以没有讨论暴击情况,是因为作为治疗,暴击很容易导致过量,所以很难界定暴击到底有多少收益,这点跟DPS不一样。而过量问题是完全因人而异,因手法因BOSS而异的。但在属性价值计算中则讨论了暴击和过量,因为很多天赋价值是直接和暴击相关的。


2.1.1技能法伤成长性公式

了解技能的第一步是明确每个技能能加多少血,而加血量显然是一个随法伤(sp)变化的函数,每个技能都有自己的系数(e)决定了一个法术的成长性和常数C也就是0法伤时的基础加血量。

治疗量 vs 法伤函数

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在WLK版本中,系数e根据不同的法术种类进行区分,具体机制如下表所示


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table1. 法术列表系数表

需要注意的是,治疗祷言这个技能的施法时间是3秒,但实际的计算公式却是按2秒计算的,按照2秒计算的结果吻合了实际测试结果,具体原因未知。

由此,得出以下的技能治疗量公式表,在BETA服务器实测后数据吻合公式,唯一例外就是上面提到的治疗祷言。改成2秒计算后吻合公式。

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table2. 技能法伤成长公式


以戒律天赋为例,急速在天赋的加持下达到50%软上限,即GCD从1.5降到1。在这个情况下,各技能的HPS公式如下

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table3. 技能50%急速下HPS成长公式


需要注意的一点是,环是神牧天赋技能,神牧想要达到50%急速是不那么容易的。这些技能主要是依靠戒律天赋和团队BUFF的急速加成。

需要提醒一点的是,这都是无天赋,无铭文加持下的原始治疗技能数据,很显然我们实际战斗中肯定是有天赋有铭文的。但这个表格是基础,由此可以计算出天赋的价值,得出一些具体的数字,而不是像NGA上的发言:“我觉得A天赋比B天赋好,理由是……我觉得……好多少?好一点”

2.1.2 技能的蓝耗

80级修改了技能的蓝耗机制,首先给了每个职业一个基础蓝量,然后每个法术有一个基础蓝耗数字。用这两个数字,可以计算出无天赋状态下每个技能的蓝耗

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table4. 职业基础蓝量表


一个80级的牧师,基础蓝量basemana=3863,所有的法术蓝耗都根据这个数值来计算。

总蓝量则是按照下面的公式计算

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不同级别的法术统一蓝耗,除了戒律牧需要对盾降级施法以外,其他法术已经不存在等级问题了。

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table5. 牧师技能蓝耗表

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精神敏锐降低瞬发法术蓝耗10%,增益技能【盾】、【恢复】、【愈合】、【环】

需要专门说明一点的是,【苦修】这个技能在WLK的法术分类判断中非常有趣,按理说这个技能属于一个引导法术,但苦修是享受双生戒律这个天赋增益的,也就是被归类到了瞬发法术里,但苦修又不享受精神敏锐,我猜测WLK的天赋技能模块工程师可能是被企鹅光波击中了脑袋。

精神敏锐这个天赋需要专门说一下的是,这个天赋是神牧可以出的天赋,但是要损失加治疗量的深神圣系天赋。所以一般神牧都是放弃了,毕竟蓝吗,叫一叫激活总会有的。

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盾在精神敏锐+灵魂守护下蓝耗从888变成666(好强的数字)

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跟快速相关的有2个,一个深戒律系的强化快速,把蓝耗从695降到591

另一个是雕文,把蓝耗从695降到626,两个一起用降到521。这个雕文是一个戒律神圣都可选的雕文。

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这个天赋需要重点说一下,就是他虽然写起来降低一堆法术的蓝耗,但其实只有一个强效治疗术。神圣赞美诗这东西蓝耗过于恐怖,CD8分钟肯定和心灵专注绑一起用了。戒律出苦修之后如果想出强化治疗术,就需要舍弃好多深戒律天赋,众所周知深戒律8到11层全是宝贝,所以戒律虽说可以用这个来降低苦修的蓝耗,但是实在不值得。综上,这3点天赋唯一的作用就是把强效的蓝耗从1236降到1051

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这个天赋会将愈合导言蓝耗从579降到463,治疗祷言蓝耗从1854降到1483。但还是刚才的问题,神圣天赋从第五层开始都是增加治疗量的天赋,所以一般都被舍弃了。到天赋环节我们会具体讲述。

2.1.3 技能铭文

戒律铭文

戒律必选的铭文是【盾】和【苦修】

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可选的是快速/治疗祷言,这个选择方法主要看治疗场景,大量团队AOE则选后者,大量单体伤害则选前者,有蓝压力选前者降低蓝耗,没蓝压力选后者提高HPS

神牧铭文

神牧必选的铭文是【治疗之环】

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可选的是守护之魂,治疗祷言,快速治疗3选2

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这里需要专门说一下这个恢复雕文

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恢复这个技能本来15秒,跳5次,3秒一次。这个雕文说提高治疗量25%,缩短3秒,就是变成跳4跳。看起来好像很合理,恢复量没变时间缩短了。但实际计算公式不是如此的

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这是有天赋没有雕文情况下恢复5跳总计治疗量的计算公式

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这是有天赋没有雕文情况下4跳总计治疗量的计算公式

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可以看到治疗量反而是下降了,顺便说一下,恢复增效所带来的瞬发加血不受雕文的影响,依旧是有天赋无雕文治疗量的15%

唯一能想到的治疗场景就是随机DEBUFF,需要尽快抬血。总而言之,这是一个HPS不升反降的雕文,具体也只有4T9恢复牧有可能会使用吧。


小铭文

牧师的小铭文不多,说句实话都没什么大区别

推荐使用渐隐(渐隐蓝耗-30%),暗影魔(暗影魔死了给你回5%),最后一个实在是随意了

需要锁怪的话可以上一个锁怪+5码,如果是竞速可以上个暗抗延长10分钟。


2.1.4 降级施法

80级不同级别的法术统一蓝耗,所以除了戒律的盾已经不存在降级施法了。戒律为了确保破盾回蓝,因而需要准确选择不同等级的盾,从而达到即【毛了最多的治疗量】又【破盾回蓝】的目的。下面是盾的降级施法公式列表

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table6. 盾降级施法公式

可以看到10级一下的盾基本没有什么意义了,大概到10级有个2000左右的治疗量。


2.2天赋

2.2.1戒律天赋

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fig1.戒律天赋图

这就是WLK戒律牧的天赋,右边神圣系说实话怎么点都可以,也有人把深戒律的【新生希望】或是【恩赐】减一点拿到神圣那边凑个5/5点满的,这种赌脸型选手怎么说呢,给你表演个企鹅光波吧。

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戒律天赋的核心是【灵魂守护】+【全神贯注】+【争分夺秒】,这3个天赋构成了戒律生生不息的回蓝模型,具体会在5.1章节讲到。戒律并没有太多值得商榷的天赋,从8层到11层全是含金量极高的天赋。

需要说明的是,有人觉得【专注意志】给3%暴击没有用,转到神圣系去加【强化治疗术】给苦修减蓝耗。但这样做会同时降低【神圣庇护】和【灵感】的触发几率。总的来说苦修并不是一个特别耗蓝的技能,而且带有CD,戒律只要做好【全身贯注】的破盾回蓝触发,蓝并不是问题。所以我个人是不推荐这么点的。


同时神圣之怒这个天赋基本没人点了,因为戒律实在是不怎么会用到强效治疗术。

以此天赋为准,计算一下不同法术受到的增益情况

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table7. 戒律天赋技能收益表

盾这个技能享受【双生戒律】+【强化盾】+【能量集中】+【争分夺秒】4个天赋加成,外加还有一个盾铭文,直接治疗20%

盾的计算公式如下:

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盾雕文的计算公式如下:

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不知道有没有人注意到,在盾计算公式中,能量集中和双生戒律一起加和计算(绿色加和),而盾雕文中能量集中和强化盾一起计算的(蓝色加和)。实在不理解这种匪夷所思的公式是如何设计出来的,可能当初的铭文程序员和天赋程序员是来自两个部门的……

盾这个技能的最终加和公式如下:

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苦修、愈合

这两个技能享受【双生戒律】和【能量集中】的收益,乘积关系(对你没看错,苦修就是享受双生戒律这个瞬发法术收益)

愈合公式

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苦修公式

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快速、强效、治疗祷言

这3个技能都只享受【能量集中】这一个天赋收益

快速公式

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治疗祷言公式

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强效公式

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恢复

恢复享受【双生戒律】、【能量集中】和【强化恢复】的收益(如果点了的话)

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戒律天赋技能总结

现在我们以上面的戒律天赋,2000SP,50%急速做为一个例子,来看一下完整的戒律天赋下各个技能的HPS情况。需要说明一下的是由于没点【神圣之怒】所以强效是3秒读条,经过50%急速加速到2秒。

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table8. 戒律技能HPS表

根据这个列表,可以得到以下结论,用来指导实际戒律的加血手法,需要注明的一点是,盾不会暴击,但盾的雕文效果可以暴击。而苦修是受暴击率加成的,戒律牧在团本BUFF加持下会有30-40%的暴击,所以经过暴击修正后,苦修的HPS是大于盾的。同样的也适用于后面的神牧恢复天赋。上表的所有技能都是无暴击下的HPS。

  1. 盾是HPS极高的技能,而且没有CD,而且不会过量,而且其他治疗都只能等盾没了才能喝汤。玩过TBC的环牧吗?懂了吗?

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  1. 5人治疗导言>盾>4人治疗祷言>>快速

  2. 单加最强的技能是苦修

  3. 愈合导言1跳<快速<<愈合导言2跳<苦修<盾,愈合但凡能3跳,就是最强的技能

  4. 给目标盾>给目标恢复,而且盾不会过量,只能被浪费

  5. 快速强效都很弱


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