兽人战役故事推进过程中,出现了一批背弃了最初信仰的存在,他们被称为邪兽人。我们在玩战役内容的时候,也有看到过他们建造的宏伟营地。除了营地之外,他们的部队中,还有那么一些看上去和普通兽人单位一样,但颜色变成了血红色的单位。这次,我们就一起来看看,这些看上去战斗力更强的邪兽人单位,与普通的兽人单位相比起来,战斗力到底如何。
普通兽人苦工拥有7到8点普通攻击力、250点生命值和0点中甲;邪兽人苦工拥有7到8点混乱攻击力、320点生命值和0点重甲。
由于苦工本身是兽人族的后勤单位,实战中除了需要采集资源、建造基地之外,最多也就是配合白牛的灵魂链为部队分担伤害,所以生存能力才是我们考察的重点。虽说邪兽人苦工护甲类型更容易受到限制一些,但因为血量远超普通苦工,且二者护甲值都是0的原因,邪兽人苦工的生存能力还是强上不少的。唯一美中不足的地方,或许就是邪兽人苦工无法建造巫毒小屋(商店)了。
普通兽人步兵拥有18到21点普通攻击力、700点生命值和1点重甲;邪兽人步兵拥有23到27点混乱攻击力、780点生命值和1点重甲。
作为兽族前期的主要战斗单位,步兵的受关注程度自然不低。并且,作为主要作战单位,本身的攻击和防御属性,都值得大家关注。由于邪兽人步兵的攻击力比普通兽人步兵高,攻击属性又是不会受到护甲类型影响的混乱攻击,所以攻击力能力上全面碾压了普通兽人步兵;防御上因为护甲属性和护甲值都相同,所以血量更多的邪兽人步兵同样更加强大一些。
普通狼骑兵拥有23到27点攻城攻击力、610点生命值和0点中甲;邪兽人狼骑兵拥有23到27点混乱攻击力、690点生命值和0点轻甲。通过基地的发展与科技研究,两种兽人狼骑兵都可以学会诱捕和掠夺两个技能。
由于狼骑兵是兽族的主要攻城和控制单位,所以在关注两种狼骑兵的时候,我们应该把关注的重点放在攻城、控制和生存上。攻城能力上,攻击相同的情况下,显然是属性为攻城攻击的普通狼骑兵更具优势;控制能力上,二者都可以学会诱捕技能,所以没有明显差异;生存能力上,邪兽人步兵的血量值虽然更多,可因为本身的护甲类型是更容易被克制的轻甲,而能够轻松攻击到狼骑兵这种高机动性单位的本身又是远程的穿刺和魔法攻击单位,所以邪兽人狼骑兵的综合生存能力要比普通狼骑兵略低一些。
普通科多兽拥有16到20点穿刺攻击力、1000点生命值和1点轻甲;邪兽人科多兽拥有16到20点混乱攻击力、900点生命值和1点轻甲。二者都拥有吞噬、战鼓这两个技能。
作为兽人部队中的辅助单位,邪兽人科多兽的输出能力虽然更加强大一些,但仅有的16到20点攻击力,依旧限制了这一闪光点。反而是少了100点的血量,让大多数玩家都感觉邪兽人科多兽的综合能力不如普通科多兽。
普通兽人术士拥有16到20点混乱攻击力、250点生命值、300点魔法值和0点重甲;邪兽人术士拥有21到29点混乱攻击力、360点生命值、400点魔法值和0点中甲。二者都拥有火焰弹、邪恶狂热和残废术3个技能,但普通兽人术士需要研究可以后才能学会残废术,而邪兽人术士天生就带有这3个技能。
与其它几个单位不同的是,邪兽人术士的属性算是全面碾压了普通兽人术士。值得一提的是,随着科技等级的提升,血量提升到了330点、魔法值提升到了500点、魔法恢复速度还远超邪兽人术士的普通兽人术士,综合能力已经不比后者弱了。
除了上面对比的这些单位外,邪兽人的阵营中,还有一些比较特殊的存在,接下来我们重点看一下,本身是邪兽人部队中关键存在的3个单位。
兽人督军:名字听上去很强,头像看上去也很厉害,可实际上,只是个拥有4到18点普通攻击力、340点生命值和0点重甲的战五渣;
奴隶主:尽管他的名字前面并没有邪字,但依旧被玩家当作了邪兽人单位存在,模型和名字有点像英雄,可实际上只是一个大号的狼骑兵,拥有27到35点攻城攻击力、850点生命值和3点中甲,可以学会诱捕和掠夺两个技能;
红色巨龙:邪兽人从巨龙栖地中召唤出来的顶级战斗力,拥有48到81点对地混乱攻击力、48到72点对空混乱攻击力、2200点生命值6点重甲,搭配了吞噬和魔法免疫两个技能,攻击还带有溅射效果。
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