在怀旧服版本中,使用例如“风暴打击”这样的技能并不会让你的人物开始平砍,所以你需要类似这样的宏命令让你在打出技能的时候同时启动平砍。如果你想要让别的技能也有上述的效果,只需要把“风暴打击”更名为相应的技能即可。
#showtooltip 风暴打击 /cast 风暴打击 /startattack
有时候你需要及时使用地震术打断敌人的施法,所以/stopcasting这个指令就显得非常重要。它可以打断你之前的读条(比如次级治疗波之类的)然后立刻打出地震术,这在PVP中的心理博弈里会有一些效果。
#showtooltip 地震术 /stopcasting /cast 地震术
这个宏能够让你快速给自己上buff,并且相比风怒武器,你会更加频繁地给自己套闪电盾,所以reset=2这个指令就非常优秀,因为你只需要在风怒武器即将到期的时候快速按下这个宏两次就好。
#showtooltip /castsequence reset=2 闪电盾, 风怒武器
这个宏的作用是,如果你选择的目标是敌军,那么将会施放闪电箭,如果在鼠标指向位置有友军,那么你将会使用次级治疗波治疗他。两个技能整合到了一个宏里。
#showtooltip /cast [@mouseover, help, nodead] 次级治疗波; [harm, nodead] 闪电箭
这个宏可以让你很方便地在单手+盾牌以及双手武器之间做切换,在PVP里面很方便。
/startattack /equip 单手武器A /equip 盾牌B /equip 双手武器C
图腾有时候会引怪,这是消除图腾的序列宏,引自NGA论坛
图腾全消宏
/run if not UnitAffectingCombat("player")then for i=1,4 do n="t"..i CreateFrame("Button",n,UIParent,"SecureUnitButtonTemplate")_G[n]:SetAttribute("type", "destroytotem")_G[n]:SetAttribute("*totem-slot*",i)end end /click t1 /click t2 /click t3 /click t4
− 火系图腾消失宏
/run if not UnitAffectingCombat("player")then dt1 = dt1 or CreateFrame("Button", "dt1", UIParent, "SecureUnitButtonTemplate")dt1:SetAttribute("type2", "destroytotem")dt1:SetAttribute("*totem-slot*",1)end /click dt1 RightButton
− 地系图腾消失宏
/run if not UnitAffectingCombat("player")then dt1 = dt1 or CreateFrame("Button", "dt1", UIParent, "SecureUnitButtonTemplate")dt1:SetAttribute("type2", "destroytotem")dt1:SetAttribute("*totem-slot*",2)end /click dt1 RightButton
− 水系图腾消失宏
/run if not UnitAffectingCombat("player")then dt1 = dt1 or CreateFrame("Button", "dt1", UIParent, "SecureUnitButtonTemplate")dt1:SetAttribute("type2", "destroytotem")dt1:SetAttribute("*totem-slot*",3)end /click dt1 RightButton
− 风系图腾消失宏
/run if not UnitAffectingCombat("player")then dt1 = dt1 or CreateFrame("Button", "dt1", UIParent, "SecureUnitButtonTemplate")dt1:SetAttribute("type2", "destroytotem")dt1:SetAttribute("*totem-slot*",4)end /click dt1 RightButton
这个宏的作用是让点了深层元素天赋的萨满打出搏命一击的伤害,其中13代表饰品中的一个,10代表手套,“狂暴”是巨魔的种族特长。
#showtooltip 元素掌握 /use 13 /use 10 /cast 狂暴 /cast 元素掌握 /castsequence reset=4 闪电链, 地震术
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