前段时间《杀戮尖塔》迎来了2.0版本更新,除了新卡牌、遗物和平衡性调整外,还正式推出了第四个角色——观者。
《杀戮尖塔》每个角色挑战高塔都有自己的目的,铁甲战士为了复仇;静默猎手为了挑战;而观者的目的是审判,仿佛不带任何情感,只是为了评估和审判才来挑战高塔。
形象设计上,观者是一个蒙着面的盲人,缄口无言,似乎只是用“心”来观察这个世界;手持的预见之杖,具备预知未来的能力;观者自身还具备愤怒、平静和神格三种灵活且强大的姿态,整体给人的感觉就像是一个高深莫测的修行者。
角色状态:
观者拥有3种特殊姿态:
愤怒:观者进入愤怒时,造成和承受的伤害均翻倍。愤怒是观者常规输出与爆发的来源,不过愤怒姿态回合结束不会自动消失,需要在敌方攻击前尽快脱离。
平静:平静本身不具备特殊效果,在脱离后可获得2点能量。平静姿态主要有两个作用,一是将观者从愤怒姿态中切出,减少观者承受的伤害;二是姿态不会随回合结束消失,可以为之后的回合做能量储备。
神格:常态下观者需要叠10层真言才能进入神格姿态,切换到神格后,观者会额外获得3点能量,攻击造成三倍伤害。神格仅在当前回合有效,不管是因为自身卡牌特效、BOSS特性还是手动结束回合特效都会消失。此外,观者还可以通过“渎神”直接进入神格状态,不过负面效果非常强——下回合角色直接死亡。神格相比愤怒有更强的爆发,但需要累积真言层数,而且仅能持续一回合,思路上倾向于打OTK,构筑中往往需要大量的防守牌来拖延回合。
卡牌特性:
观者的卡牌有两个新的关键字:预见和保留。
预见:检视抽牌堆顶部的X张牌,可以选择丢弃任意张。简单的说就是查看+移除,因为对象是牌堆顶部,可以先使用预见过滤杂牌,之后就很容过到关键牌。
保留:一般情况下卡牌在回合结束后会被自动放入弃牌堆,但保留牌可以一直留在手牌中。保留这个机制允许观者根据自身状态为后续回合做筹备,同时还不干扰洗牌,算是压缩了牌库。
衍生牌:
相比其他职业,观者有大量的衍生牌。
衍生牌大多同时具备保留和消耗两种属性,不会进入抽牌堆和弃牌堆,不影响构筑的稳定性。而且衍生牌费用→价值性价比极高,在多种流派中都有出其不意的效果。
专属遗物&药水:
遗物方面“泪滴吊坠盒”相当于每次战斗额外补给2能量;如果有“紫色莲花”,姿态流单回合上限直接拔高一大截;“美琅脂”能提供一个不错的滤牌效果;神格流真言层数是个问题,“手摇鼓”提供的额外层数算是补充,不过不算太强;格挡是必须牌,敏捷直接提升格挡数值,“两仪”适用于多种流派;“斗篷扣”则比较特殊,非常适合预见流和真言流,不过不太适合与姿态流。
专属药水:
姿态药水:使用后进入平静或愤怒。
神馔蜜酒:使用后进入神格。
瓶装奇迹:增加2张奇迹(使用后获得1能量)到手牌中。
这三种药水不分流派皆可使用,不过现在药水种类比较多,不太容易随机到。
姿态流:
姿态流是观者最普遍的打法,愤怒的爆发和平静对能量的调配非常适合前期过渡,中后期成型后伤害不输于神格。姿态流的核心构筑如下:“疾风连击”是姿态流的输出核心,在构筑中有3张以上时经常能打出上限伤害;“心灵堡垒”则是防守的主力,而且是能力牌,使用后效果可以叠加,姿态流刷起来经常能做到无伤;因为姿态的频繁切换,“猛虎下山”和“内心平静”的过牌效果十分容易触发,实在卡手的情况下“评估”也能提供额外抽牌;姿态切换上的选择就比较多了,初始构筑中的“暴怒”和“警惕”可以一直使用,“安静”也很容易获得,“化拳为空”和“化体为空”是攻防选择的两种思路。
姿态流在操作上有一些细节需要注意,最基本的就是疾风连击→姿态切换→疾风连击这种穿插攻击的牌序,有种走A的感觉。此外还有2个细节,一是“化体为空”和“化拳为空”使用后也会从弃牌堆抽取疾风连击;二是疾风连击只能从弃牌堆中抽取,如果触发洗牌,需要先打出疾风连击再切换姿态。
卡牌调整上,“疾风连击”不可替代;如果缺少“心灵堡垒”,可以用其他格挡牌替代;过牌上“猛虎下山”优先级较高,“圣洁”、“研习”也是不错的选择;姿态切换上的选择也不少,“发泄”和“不惧妖邪”皆可用。
预见流:
预见流和姿态流略有相似之处,进攻上依靠大量预见效果将“迂回”多次回手造成伤害;防守上依靠“涅槃”刷大量的格挡;之后配合大量预见与过牌重复此循环。
“迂回”和“疾风连击”最大的不同是:迂回在被预见牌丢入弃牌堆后可以直接回手,不需要再进行其他操作,相同费用下伤害比姿态流要可观。除了以上构筑外,预见流需要一定补充能量的手段,否则很难在一回合内打出效果。
神格流:
相比姿态流和预见流,神格流在一回合拥有更强的爆发。“光辉”是最核心的伤害牌,没有之一,且不可替代;“虔信”、“五体投地”、“敬拜”和“祈祷”都是为“光辉”提升伤害的手段;前面提到过的“渎神”,虽然其负面效果强大,但在确定斩杀的情况下也可以直接使用。
神格流最大的问题就是后期才能有高爆发,前中期“光辉”的伤害足以应对小怪和精英,但等到BOSS阶段就需要更多回合数来叠真言层数。所以在构筑中要有一定量的格挡牌,同时补充最够的过牌。构筑上,“光辉”不可替代,“渎神”有没有皆可。
点穴流:
点穴流是最特殊的的一个流派了,它的关键牌只有一张:
点穴有以下特性:
目前游戏机制中敌人无法消除印记,且可持续叠加。
不享受力量和敏捷属性加成。
伤害无视护甲,直接扣除生命。
使用点穴后,所有带有印记的敌人都扣血。
点穴从伤害层面来说是最突出的,印记效果可以分散生效,很少有伤害溢出的问题;前中后期都能提供足够的伤害,尤其是“点穴”数量足够高时可以可以秒杀精英怪。
和神格一样,点穴流如果要叠足够多的层数,需要有足够的格挡和过牌来拖更多回合。
上面是观者主要流派的思路,但实际情况下很少能拿到完整且纯粹的构筑,本章对其他单卡略作解说。
天人形态:最万能的卡,没有之一。在观者的各种流派中,过牌几乎都不是问题,尤其是姿态流,但能量不足始终都是问题,天人形态逐回合递增提供能量,后期基本不存在能量不足的问题。
通晓万物:最灵活的牌,可以稳定触发任意一张特效牌两次,与任何能力牌配合都是绝佳,比如“天人形态”、“先见之明”、“心灵堡垒”等。通晓万物是一张消耗牌,常态下仅能使用一次。
斋戒:斋戒这张牌正面效果无疑是强大的,但负面每回合扣除1点能量需要特别注意。如果没有“天人形态”,不建议优先使用“斋戒”。
腾跃:额外获得一回合,能量、手牌等都会刷新,适合用于多种流派。特别注意的是,有的BOSS在触发特殊条件后会强制结束回合,此时腾跃的效果是无效的。
碰撞连击:这张牌打单体怪时优点并不突出,不过面对多个怪时非常出色,前期很容易秒掉一个要出手的小怪。
招牌技:纯粹高伤害的一张牌,而且条件很容易达成,性价比极高。
潦草急就:观者最强抽牌,过牌能力极强,其本身为消耗,使用后也不影响构筑。
巨能成刃:上限极高的一张牌,如果天人形态溢出的能量过多,生成的“灭除之刃”伤害极高。
从这几天的观者的游玩体验来看,观者在强度上比战士和机器人要高上不少,相比猎手似乎还差了点。不过其三种姿态切换机制和新关键字的加入非常有趣,几种流派和一些强力单卡都值得仔细琢磨,再加上《杀戮尖塔》Rogue玩法的随机性,新角色绝对值得一玩。
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