在LOL手游里面,ADC是阵容中的主要输出点,虽说其他位置的英雄也可以成为核心,但是整体的输出还是需要ADC来完成。而对于新手玩家来说,练习与收益成正比的英雄是最好的选择,毕竟这样的英雄不仅自己可以获得游戏体验,也不会让队友感觉到难受。
ADC本应该是一个拥有高爆发的英雄,但是在moba游戏里面,高额输出不是唯一的标准。而对于新手玩家来说,既想要获得游戏的胜利,又想对整个游戏有足够的了解,那么ADC就是一个比较好的选择。那么在ADC里面能够满足这些条件的不多,赏金猎人-厄运小姐就是其中之一。
赏金猎人这个英雄相比很多射手英雄来说,在操作的需求上并不高,只要稍微的属性技能机制,就能打出高额的伤害。而且这个英雄也因为技能机制的原因,让她在对线上可以占据一定的优势,这就是她能够成为练习与收益成正比的主要原因。
要知道,在LOL手游里面,双人路要是在开局的时候就被压制的话,在后期的运营过程中,会一直处于一个下风。而赏金猎人虽然在操作上比较简单,但是她在前期对线是可以占据绝对的优势的。再配合辅助英雄,开局拿到一血的几率也会很大。
Q技能,一箭双雕:
对于赏金猎人来说,Q技能是一个比较关键的技能,特别是在前期对线的时候,这个技能往往可以获得意想不到的收益。首先这个技能的机制重点在于技能的第二段,这个第二段的伤害是必定暴击的设定,也就是说在技能释放之后,第一段的伤害可能没有很高,但是第二段的伤害很有可能会造成收割局面。特别是在前期抢线过程中,双方都会有一定的血量消耗,那么Q技能就能打出关键伤害。
Q技能的主要作用虽然是一个前期运用较多的技能,但是在后期团战中,或者追击战中,该技能的第二段总是能打出意外效果。这个技能的第一段可以借助小兵与野怪进行传导,获得第二段伤害的收益。
E技能,枪林弹雨:
对于E技能,很多小伙伴有一定的误解,因为这个技能属于一个固定的范围攻击,所造成的伤害也是魔法伤害,且属于一个持续性的伤害。在运动战的过程中,E技能的作用往往是最容易被玩家所忽略的。但是这个技能确实赏金猎人运营过程中,非常核心的一个技能,这个技能的运用,能够让赏金猎人减少贝多的被消耗几率。
特别是在前中期的发育过程中,在遇到对方卡线的时候,E技能的存在就能够很好的将这个行为遏制。同时,在后期团战中,E技能的减速效果可以很好的配合队伍中的控制技能,满足打满伤害的条件需求。简单地说,E技能就是一个前中期关键,后期带有辅助性质的技能。
R技能,弹幕时间:
这个技能是赏金猎人的主要输出技能,这个技能真正的表现能力是在后期团战中,同时该技能也是一个持续性伤害的技能。该技能之所以能够成为赏金猎人的核心输出技能,主要在于技能的伤害是可以产生暴击效果的,那么在团战中这个技能就能够满足伤害需求。不过该技能有一个缺陷,那就是该技能只能固定位置释放,不能改变朝向与移动。
不过该技能在团战中的表现,更多是依靠队友的控制技能,在控制效果持续时间以内,打出足够的伤害。同时赏金猎人本身的技能机制里面也可以满足技能连击效果,那就是利用E技能的减速效果,让R技能打出足额的伤害。所以在实战中,E、R两个技能的连击就成了一个考验玩家预判的点,这也是赏金猎人的练习成本。
赏金猎人本身是一个非常依赖技能打出高额伤害的ADC,所以在装备搭配上,需要注意的点就是如何满足赏金猎人的蓝耗。作为ADC,在实战中不可能一直去要求打野让出蓝buff的增益,所以在装备上就可以搭配魔宗/魔切,这两件装备都是可以满足英雄的蓝耗需求的。所以对于赏金猎人来说,中期合成魔宗这件装备是必然的,这样选择可以让赏金猎人有更多的机会输出。
之所以建议大家在中期合成魔宗,而不是在前期合成,主要原因在于,在LOL手游里面,前期想要得到足够的输出收益,需要在卡兵线的同时回城补充装备。那么这样一来魔宗在前期的作用就不是很大,而在中期合成之后,可以让赏金猎人不错过任何一次可能的团战。
赏金猎人的核心输出套件其实并不多,只需要合成无尽之刃与凡性的提醒之后,就能够满足赏金猎人的输出需求了。无尽这件装备的各种属性是完全契合赏金猎人的,因为无论是Q技能还是R技能,都是可以产生高额暴击的,那么无尽战刃的属性提升,就刚好能够满足赏金猎人的爆发需求。
至于凡性的提醒这件装备,更多的是利用装备被动,让赏金猎人的技能伤害更高。该装备的被动属性中,有一个重伤效果,这个效果是可以让赏金猎人的普攻与技能伤害有一个质的提升的。至于护甲穿透效果,主要作用于对方的坦克英雄,至少让赏金猎人在面对坦克英雄的时候有反制的能力。
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