游戏《三国志11》,是一个结合了众多游戏元素的集合体。比如,游戏本身是一个策略类游戏,但是战斗又用“战棋”的方式体现了出来。而且,其中又包含了一定的“养成”要素。
也就是“武将培养”的系统。每一个游戏人物,只要属性值没有达到满级的100点,那五项基本属性,包括特技以及兵种适性,通过一些手段都可以获得一定程度的提升。
那在游戏中,又该如何快速提升人物的各项属性呢?
本篇咱们就来聊聊,怎么用游戏内“合理”的方法来解决这个问题。
首先咱们先来聊聊五项基本属性,也就是五维值。
五项基本属性包括:统率、武力、智力、政治、魅力。
五项属性的提升规则是一样的,想要提升主要有两种方法:
1、研究能力、培育武将
每一项属性,都可以通过“研究能力”中,低、中、高三个级别的基础能力提升,然后通过“培育武将”功能,来使某将领获得相应的种类和数值的基础能力提升。
需要注意的是,每个级别的基础能力提高值,都是有上限的。低级提升属性上限为70,中级为80,高级为95。
只要你的当前基础能力数值,低于该级别基础能力提升的上限值,那么,就可以使用该级别的基础能力提升来提升某项能力。
比如,你某项属性79,那么,就可以直接用高级提升,直接达到84。但是,如果你用中级,就只能达到80。至于低级,这时候根本就不能使用。当然,就算是能用也是白白浪费。
三个级别的基础能力提升,是有次数限制的。低级5次,中级5次,高级3次。
同时,每名将领的每个基础能力,对于使用“培育武将”的功能来提升的数值,也是有次数限制的。一般情况下,“培育武将”一次可以增加5点基础能力,实际相当于该项属性直接获得500点经验。只有在经验低于2000时才可以培养。
所以,对于没有太大培养价值的武将,还是悠着点吧。
比如我们的公路兄袁“妙计”,本身61智力,但是特技“妙计”是对于智力比自己低的武将计谋成功则必暴击。你丫61智力,你想成功都很难,自然就无所谓暴击了。
就算是你抱大腿,比如抱上“虚实”曹操,就算是计谋能成功,想要保证暴击,还得目标低于公路兄的智力才行,限制非常的大。
貌似他的智力很有培养价值?
但是,实际上,他的智力水平,依靠“培育武将”,顶多达到81,甚至你不想太浪费,只能达到80。剩下还能依靠使用智力来提升10点。也就是说,你累死累死,顶多91点到头了。
当然,91智力的“妙计”确实不错了,但是你得付出多大的努力?有这功夫直接把司马懿抓来不香吗?
就算是有培养价值的,也得用较为合理的“培育武将”级别进行提升,性价比才能更高。
比如,上面聊到的那个79属性的例子。你用中级提升,还可以提升1点,但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数。所以类似这种情况,就更适合直接用高级的来直接提升。
比较尴尬的就是田丰这种,高不高低不低的,咋都别扭。要是像曹操那种91的,就根本不犹豫了。
2、使用能力,增加经验
很多游戏都有类似的这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的《最终幻想2》,就是非常典型的这种机制。也就是“用什么就加什么”。从三国志11人物培养来说,就是“干这个活儿需要用到哪个能力,就加哪个能力的经验”。
最明显的就是内政方面了,内政方面,就最清楚了。这项工作需要哪种属性,就会加哪种属性的经验。
比如建造市场,就是使用的政治能力。如果你用某个人物去建造市场,就会获得一定的政治能力经验。
在三国志11中,每种能力都有各自的熟练度。当熟练度满100点的时候,就会增加1点该项能力值。
不论如何获得的经验,最大上限为3000点。也就是说,每个人物的每项能力,最高提升30点。其中“培育武将”可以获得2000点经验,也就是20点能力值。其他的,就需要练了,最大再获得10点。
但是,原版中,人物单项能力值得总上限,不能突破100点。
下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些。
1、统率
统率经验主要集中在作战上,内政方面只有巡查可以增加统率经验。
统率相对来说比较难练,往往就是各种补刀才有经验。
另外,研究科技在这方面性价比挺高的,尤其是较高级别的科技,性价比更高。
比如研究四级枪兵科技大约需要90天左右(也就是9个回合),可以获得50点统御经验。算下来每个回合获得的统率经验值超过5点,甚至比破个城都要高,要知道,一回合灭1队敌军,也不过才3点。
而且四个兵种科技研究全部需要统率能力。如果这16个科技都让同一个人研究的话,仅仅这一项就可以获得440点统御经验。
另外,还有一种赖皮的做法。那就是造一个土垒(造不完也没事),旁边围一圈6个1兵队。然后让需要练统的将领,对着土垒来一发乱射。就是灭队6队3*6+摧毁土垒1*1,合计19点统率经验。如果再有“指导”,就是翻倍的一个回合38点,3个回合(一个月)一点统。用不了1年就出师了。
要是再有个“精妙”,那连技巧值一起就刷了。
武力经验除了内政训练之外,主要也是在战斗时获取。但是,武力相对于统率经验获取比较简单,因为不用灭队,只要打就有。
练武力最快的,肯定是单挑了,一次单挑胜利就可以获得10点经验。但是哪有那么多单挑让你碰到呢?
所以,常规来说,比较快的就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点。如果再搭配一个暴击将,每次战法暴击还可以额外增加1点。如果和附近的友军还可以形成支援攻击的话,还可以再额外地增加1点。
比如,刘关张组团,关羽来一发暴击+4武力经验,刘备张飞攻击的时候,如果关羽能触发支援攻击,就又可以混2点,就是一个回合6点。也算是不错了。
武力经验来源主要有三大项:内政指令中的三种计略、舌战和战斗时的计谋。
有“连环”特技,如果一次性对两队敌人用计成功,则相当于一个回合使用了两次计谋,可以使智力经验翻倍,一回合可以获得6点。
如果没有的话,那就用“流言”大法吧,一个回合成功的话5点,也不错了。
舌战肯定最快,一次胜利10点。但是不是那么可以稳定地碰到。
政治经验主要来源于内政建设和外交方面。
出征时建造防御建筑,也可以获得一些。但是,建造防御建筑,建造一次只能获得1点经验,别管你是一次造1点还是一次性造好。也就是说,靠这种方法,100点经验就需要100回合,也就是将近3年。练满10点,就需要30年,OMG。
比较快的,就每个回合买粮卖粮了,一个回合稳稳的5点。
魅力经验来源非常的少,想练就很苦逼了。
劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个。就是登庸武将能登的时候尽量让练能力的人登。剩下的,也就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合才给2点经验,也就是50回合才加1点魅力。而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。
兵种适性也是保证战斗力的一个非常重要指标,不仅仅是可以放高级战法那么简单,还关系到部队的基础攻防和战法成功率等等。
不过,一支部队的适性,是由三人中最高的那个决定的,并不是那么急迫。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部整整齐齐的S。
兵种适性共有四级,C、B、A、S。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵种经验。
这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性。不过最高只能学习到A级。
最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。
比如,孙策特技是“勇将”,可以对几乎所有兵种生效。我想把弩兵适性也连上去,那么,比较有效率的做法是先“培育武将-兵种适性”,使弩兵适性先到A,然后再大量的使用弩兵作战。
从上表也可以看到,基本上兵种适性只有在带来该兵种作战的时候,才会增加。而且由于支援攻击可以增加2点经验,所以,给要练级的人带个“辅佐”特技是比较好的做法。当然,原版的“辅佐”特技必须是主将才会生效,有点蛋疼。
另外,部队使用计谋,是不加兵种适性经验的。
而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按攻击一个目标计算。比如你乱射了三支敌军,也和攻击了一支敌军一样。
另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了。
人物的特技,除了自身初始拥有的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习或者更好相应的特技。
每开局一次游戏,在开始的时候,都会有几个相对固定的位置会随机地出现五个隐藏特技。只有在特技研究在满足一定条件的时候,才会出现,才可以进行研究。这个我在我的其他文章中有所介绍。
这些特技,往往都是一切比较强力的特技。比如“飞将”、“神算”等等,只要是原版中有的特技,都是可以随机出来的。
这些也可以通过VAN修改器开局查看,或者干脆改出来。
剩下的,就是满世界找“庙”碰运气了。这也是取得好特技的一个手段。不过那些“庙”所在的地方往往是穷乡僻壤,而且和研究隐藏特技差不多,位置还并不太固定。
比方说,固定有十个位置可能出现阵,但是,每局只会随机出现在其中的五个位置。而且到“庙”的时间还得对应,部队还得满足一定的条件,实在是闲着蛋疼才干的事。
就跟玩《大航海时代4》全世界找宝物似的,那个起码还有个固定的坐标好吧。
1、军师访问
在“培养武将”的时候,有时候会触发“军师访问”的剧情。这时候,就很容易获得大量的经验。
2、五虎上将
当势力达到一定程度时,会出现“五虎上将”的剧情,获封的武将也会获得大量的统武及兵种经验。
3、“指导”特技
出征的部队中,如果队内有“指导”特技的话,那么除了拥有“指导”特技的武将之外,其他的同队武将所获得的所有经验都翻倍。这是最快速获取经验值的一种手段。
比如上面说到的,一个土垒围6支1兵队,练级队一个乱射,不算击破土垒的话,就是18点统率经验。要是有“指导”,那就是一个回合翻倍的36点,一个月1点统,不到一年就出师了。
4、庙
在游戏中还隐藏着一些特殊的存在,那就是上文提到的“庙”。触发的话,就可能增加武将的基础属性,或者特技等。
不过一般情况下都没必要去费劲搞这个。
本篇测试了大量数据,但是毕竟是我一个人搞的,不敢说没有什么遗漏或者疏忽了。不过总体上应该是没有问题的,最多是一些细节可能有出入。
大家姑且观之吧,大致了解就好,也不是造飞机造导弹的。
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