各位小伙伴早上好,昨天我们说到了生物特长,今天我们要聊的是英雄特长的技能特长。我是今日头条Rampage,感谢您的阅读。
技能特长随着英雄等级的提升而逐步提升技能效果,每级提升5%。需要注意的是不是在技能效果上加5%。举例:
欧灵的箭术特长计算过程:
50% 等级X5%X50%
其中2个50%指的是高级箭术箭术的效果,如果还没升到高级箭术则相应改为箭术对应的效果, 号后面就是特长提升的数值。
一共有28个英雄可能学会的技能,不是每个技能都有对应的特长英雄。接下来我们还是老规矩,将这些特长划分档次。
鹰眼术特:全游戏共有7个鹰眼术特,这个特长归类完全无用应该是没有任何争议的。
火系魔法:仅仅剧情英雄埃德妮一个英雄是这个特长。所有技能特长中唯一一个不按等级增加数据,而是直接将火系魔法增加至高级的,基本等于白板,姑且不说火系的适应性是最差的一系,高级仅相当于提前2级学到技能,没有任何加成。
急救术:本身急救术就比较拉胯,作为特长也没有任何改变,只加上限不加下限,自带个帐篷可以作为不靠谱的肉盾挡一下伤害。有3个英雄的特长是急救术。
航海术:玩家通常都是讨厌海图的,因为上下船行动力清空很烦。所以航海术就无用武之地。有2个特长是航海的英雄。
神秘术:增加回蓝,但玩家完全可以规划好路线在没蓝的时候刚好在城内过夜或者访问到回蓝的野外建筑设施。只有极少数时候才需要消耗行动力去回蓝。有4个英雄是特长神秘术。
魔力:可能很多朋友不认为这个特长不好,但确实不咋地,毕竟H3战斗不可能完全依靠伤害魔法,我们使用最多的还是状态魔法,伤害还是靠兵的,越后期这个特长效果越差,和越后期特长加成越多形成剪刀差。有5个英雄是魔力特长。
招魂术:这个特长归类平平无奇估计要被你们喷,不过我确实是这个看法,毕竟招魂术上限100,导致了这个特长发挥空间很小,如果地图上多几个墓园城,这个特长就废了。当然在只有1-2个墓园的情况下这个特长是非常好的。有2个英雄是招魂术特长。
防御术:游戏内有3个英雄是防御特长,合成三大钢板,然而在我看来这仅仅是理论上很强的特长,毕竟我们长城20来级就结束一局游戏了,增加的这点防御减伤真的不太明显。
智力:有3个英雄是智力特长,粗看这个特长好像不加伤害,多一点蓝而已,完全可以没蓝了回城嘛,感觉和神秘术没啥区别?其实不然,蓝量上限首先给我们提供了续航,可以多在野外浪,规划路线更简单。其次有了蓝上限我们就可以把更多的野外技能点投入到力量上了。
进攻术箭术:进攻特有2个,都是据点,箭术特仅有1个欧灵。有的朋友可能要不服了,进攻防御箭术明明是同类型的3个技能,凭啥防御平平无奇,进攻箭术就出类拔萃呢?其实就是因为我们玩家通常处于进攻状态,我们需要这微小的输出提升来让我们的进攻更流畅。特别是2个进攻特都在据点,保证了攻击力的成长,箭术虽然是人族,但毕竟加成50%。
后勤术:三大后勤特是技能特长最好的,尤其是据点的德萨,成长有保证,自带智慧术和魔法书,能在更低的等级学会关键的技能,比如10级内学会高土高气,学到飞跳回无敌于天下。
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