《英雄无敌》系列虽然在三代进入了巅峰,但是后续发展并不尽人如意,由于《英雄无敌4》比较失败使整个系列在玩家和口碑上双失利,再加上当时网络游戏异军突起,单机游戏领域面临着冲击和转型,随后整个系列陷入了沉寂。
《英雄无敌4》在2001年发售,而《英雄无敌5》的发售日期则是2006年,期间隔了5年的时间,然而《英雄无敌3》的发售日期是在1999年,与在2001年发售的《英雄无敌4》之间只隔了两年的时间,足以见得市场和口碑,双势力的《英雄无敌4》对这个系列的打击有多么大。甚至英雄无敌系列的开发商和版权拥有者以及亲爸爸3DO公司因此而倒闭,其遗产也被法国育碧公司收入囊中,而《英雄无敌》系列的版权也自然归到了育碧手里。
《英雄无敌4》虽然依然采用2D风格,但是游戏系统和规则改动太大导致老玩家们不满,游戏的数值体系和兵种相克也比较拉胯,让游戏之间兵种相克、种族相克等方面变得非常的迷惑,战斗变数也大大增加这导致了玩家对战场的掌控力的降低,所以虽然《英雄无敌4》是整个系列2D时代画面最好的一作,但是却惨遭滑铁卢。
《英雄无敌5》是首部采用3D图形开发的《英雄无敌》系列作品,它吸收了前作的教训,将所有玩家不满的地方通通改了回来,游戏的整个系统更加回归于三代的样子,而在此基础上进行了微创新,并且让所有的游戏画面变成了3D模式,游戏再一次取得了三代时期的辉煌,由此一大批老玩家再次回归,整个系列也算是真正活了过来,并且跟《英雄无敌3》一样,借助本体的火热,育碧随后推出了多个资料片如“东方部落”、“命运之锤”。
《英雄无敌5》的精彩之处在于3D画的画面表现在当时来看非常的惊艳。游戏中的各种兵种建模比较精致并且富有特色,完全是《英雄无敌3》时代中玩家们对着2D画面脑补出来的3D效果,甚至游戏的主城在进入之后会进行全3D的环绕展示,而且展示动画很好的凸现出不同种族的不同特色,老玩家们买账《英雄无敌5》的很大原因也原因于此。
游戏本体拥有生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6个族48种+中立11种+生物召唤门8种共是67种,更不用说资料片追加的全新种族、兵种和战役了,游戏在分量上诚意十足。
而且游戏玩法和战斗也特别的带劲,在战棋方面发挥出了更多可挖掘的玩法和特色,让整个游戏也变得非常的耐玩,也非常值得深入研究。由此让这个老游戏系列在3D时代里焕发出了全新的生命力。甚至在当年的国内知名游戏杂志媒体《大众软件》中还破天荒的以连载的方式刊登了多篇《英雄无敌5》的攻略,攻略内容非常的详尽,每一个种族特性、打法、兵种、升级等等方面讲的非常清楚,而且还有战役剧情攻略,当年这款游戏的火热也就可见一斑了。
然而遗憾的是, 英雄无敌系列最后一作是2011年国内发行的《英雄无敌7》,尽管游戏对系统的改动不大,但是正赶上游戏车枪球题材大为流行的时代,小众题材纷纷陷入沉寂,而《英雄无敌》系列也就此再无官方正统续作,已经被育碧彻底雪藏。
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