众所周知,在我们平时玩的游戏中其实有项专门反映英雄强度的排行榜单,也被称作是“英雄梯度排行榜”,根据英雄现时版本中的综合强度进行排名来达到为英雄划分等级的目的。
日前,王者荣耀KPL职业联赛官方也发布了一份“KPL英雄梯队排行榜”榜单,这份排名反映了职业比赛上的英雄强度。
KPL官方将职业赛场上的英雄分为了T0、T1、T2、T3四个梯队,分别对应“非Ban必选”、“赛场高热”、“选择有奇效”、“较少选择”这四种表现。
看到这份榜单,不少网友直呼“和我们玩的不是同一个游戏”。因为这份职业比赛中的英雄梯度与我们所熟知的英雄强度完全不一样,很多英雄的梯度甚至已经超出了我们熟知的范畴。
拿猪八戒来说,路人局中的二师兄仅仅只能排在T2梯队,而到了职业赛场反倒成了抢手货,他在配合队友打控制的能力上堪称一绝,主要还是二者配合能力的体现不同。而像路人局中比较热门的东皇、兰陵王、铠、李白、白起、火舞、张飞等英雄,都在职业赛场上下降了至少一个梯队的等级。
虽然知道这只能代表KPL上的表现,但究竟是什么原因造成了这种差异呢?
沐辰的看法是“体系”的差异,或者换个词说是“团队配合”。
KPL队伍的博弈在BP阶段通常就已经开始了,一个好的阵容不仅能让职业选手在游戏中事半功倍,还能打出各种有意思的“体系”——例如后期以保证射手输出环境为主的“蓝领边射体系”,以大乔电梯流玩法为主的“大乔体系”,以集中一切资源供养C位的“自由人体系”,以带线牵扯为主的“分带体系”,以牺牲射手位换取双边优势的“野刺双边体系”等等……
目前职业赛场上比较常用的体系有两套,分别是:
野刺双边体系,以刺客打野/中单为核心、双边为战士坦克的阵容;
蓝领边射体系,以边路射手为核心,打野多为半肉战士,上单或单带或坦克或切后。
体系的框架是“死”的,但在这些基本的框架上填补上不同英雄能发挥出不同的效果。例如在春季赛eStarPro对阵RNG.M的第五局比赛中,双方用的均是是“蓝领边射体系”,打野赵云和打野孙策这种平时路人局中见不到的情况却大肆发生在KPL赛场上。
实际上,这种“蓝领边射体系”非常适合职业比赛的玩法,在优先确定射手地位的前提下,选出重装战士担任打野,例如孙策、赵云、橘子、程咬金、杨戬、盘古等等,前期打野要做的并不是带节奏,而是稳住发育给射手制造发育机会,中后期开始由野区转向边路位,在保证了团队坦度的同时还能让射手有了安全的输出环境。
而路人局基本就不会这么做了,你选个鲁班,打野来个刺客,坦克?还是让辅助或者上单自己来吧!
所以,一些平时在路人局中不适应的内容反而会被职业战队挖掘,相比路人玩家而言,战队间的配合能力更强,他们能运用各自的配合加之默契最大化阵容的效益。
用最直白的一句话形容,路人局玩家看中的是英雄的能力,而职业队员看重的是英雄们的潜力。
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