之前和各位读者老爷聊过三期《英雄无敌3》追随神迹MOD的兵种介绍以及分析,分别介绍了城堡、墓园以及壁垒。
《英雄无敌三》WOG版本,全兵种特性以及原型分析(城堡篇)
《英雄无敌三》WOG版本,全兵种特性以及原型分析(墓园篇)
《英雄无敌三》WOG版本,全兵种特性以及原型分析(壁垒篇)
WOG这个MOD,对于《英雄无敌3》这种经典老游戏来说,是赋予了它新的生命力(虽然也有一点点不平衡),使非常经典、但是反复游玩的重复度比较高的《英雄无敌3》,保持新鲜感。
就好比血色衣冠之于《三国志11》,心灵终结之于《红色警戒2》。
说几句开场白之后,咱们就废话不多说,直接开聊今天的主角,在之前文章的投票中呼声最高的——塔楼。
高高的尖塔建筑,加上小妖精、石像鬼、蛇女、石头人、巨人这些西方魔幻元素,使得塔楼这个种族四处都洋溢着魔法的味道~不知道最近在肝老头环的各位看到这样的建筑会不会下意识蹲下来前进。
妖精是一群和塔楼签下契约的生物,他们的攻击力不强,但数量很多(还会放地雷)。
小妖精用链球攻击敌人,可能是因为从小妖精变成大妖精的原因,大妖精要更厉害一些,他们可以将链子和球分开,因此可以把球甩出去进行远程攻击。话说这么大一个链球,瘦弱的小妖精拿得动么,我印象中拿这种武器的都是陈国汉那块儿头的……
不好意思,放错图了~
和原版或者死亡阴影相比,WOG对野生大妖精进行了极大的增强,最大的改变就是攻击有可能施展埋地雷魔法,我有一次给大哥运兵的英雄碰到了几十个大妖精被打的全军覆没,电脑的地雷欻欻地放,玩家都记不住在哪里,然而玩家放的地雷电脑总能无耻地绕开(也可能是我自己感觉得不对)。
不过WOG新兵种的“圣诞版”大妖精还是挺厉害的,这个在之后我会开新文细说一下WOG的新兵种。
特技方面
夙敌:大妖精对怪物憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%,直到50%。塔楼的魔法妖精憎恨地狱的跳跳小怪物,两种我认为很萌的一级兵居然相互仇视!
弹药:这个技能可以增加怪物的弹药量。1级时获得,为1,每级+1。没啥好说的,人家是远程兵了毕竟。
巫术:可以在发动攻击前施展一个初级或高级法术,法术针对的目标是怪物将攻击的对象。大妖精获得的法术是中级埋设地雷,1级时获得,为5%,每级多5%。这个对于野外的大妖精是极大的增强,这个我在上文也提到了,个人觉得有点赖皮~主要是我打英雄无敌基本没有PVP,有也是和我弟或者我老爹打热座模式。
关于小妖怪的原型
小妖精的英文名字是Gremlin,是指当机器停止运转时,人们所责怪假想的小精灵。例如:麦克风没有了声音,似乎小妖怪又把设备弄坏了。这么一看,欧美人的脑回路也挺有意思的哈哈。
石像鬼一族其实是一种类似恶魔样子的石像构成的,在前几代中他们是隶属于龙族的,不过这次他们不知出于什么原因加盟了塔楼……
石像鬼在作战中多数起到的是辅助和前排的功能,在初期可以把它们分成几组来掩护大精灵,是一个够格的二级肉辅兵。
在特技方面,石像怪的特技多数都是围绕着他是一名石像怪展开的,这看起来好像有点废话文学,但是实际上就是如此(怎么好像又有点机翻的腔调)。
首先,石像怪不受士气的影响。毕竟是毫无感觉、毫无情感的石像,喜怒不形于色才是石像的标配。说到这里“石佛”邓肯点了个赞,当石佛如果随意流露感情,比如开心地笑,可是很容易吃到技术犯规的哦~
其次呢,石像怪对一切土魔法免疫(除了友善法术)7级时获得。这能让石像怪免疫减速,真当石像怪的大翅膀是白长的嘛。
说到大翅膀,石像怪还有飞行的能力,翻越各种地形更好地当肉坦。
最后,压轴的能力就是自带专家级团体石头皮肤状态(友军共享状态),十级时获得。这可是非常不错的辅助技能,白嫖的护甲谁不喜欢呢?更何况是群体buff。
石像怪的原型
这些不声不响的站立在各个古老建筑上的雕像其实都拥有自己的生命。
一等阳光逝去,夜晚就是这些怪物的天下。他们成群结队地行动,展开自己的狩猎。这个种族由于原先拥有岩石的身躯,因此拥有极为坚韧的外皮。不只如此,同时也由于他们长时间待在教堂或是古迹的位置,对于各种神秘的魔法拥有相当强大的抵抗力,几乎完全不会受到魔法的影响。同时,由于雕刻的人习惯为他们加上翅膀,因此在活动的时候几乎都拥有飞行的力量。如果你试图接近教堂,它们将从雕塑形态“苏醒”来对你发动攻击。
西方传说说墨洛温王朝克洛塔尔二世的大臣,鲁昂主教圣罗马努斯,曾讲述他如何在一个被释放的囚犯的帮助下活捉了一只叫石像鬼的怪兽,这只怪兽有西方龙一样的翅膀、长脖子,能从嘴里喷火。后来他把怪兽带回鲁昂,把它烧死。但是因为怪兽能够喷火,因此它的头和脖子没有被烧掉,而是被装在新建的教堂上,用来吓退恶灵避邪。而为了纪念这名囚犯的帮助,鲁昂大主教颁布谕令在圣徒遗物游行日释放一名囚犯。
现在石像鬼就被更多地被人们认为是长得比较凶恶的护门神,是正义的一方,就比如说《英雄联盟》中的加里奥。
石头人和铁皮人都是是法爷的傀儡。
同之前介绍的壁垒二级兵矮人一样,铁人的速度也非常慢,但是却很抗揍,而且还比矮人多了很多魔法抗性,不愧是法爷调教出来的。同时作为没有生命的傀儡,吸血鬼的吸血攻击对他无效,另外铁人也不会中失明、麻痹、丧心病狂等魔法。所以当铁皮人聚起来几百上千个的时候,就非常恐怖了,对手将体验到死亡一步步靠近的绝望。
然而也正是因为他过慢的速度,石人也属于那种“你打不死我看我过去不收拾你”的类型,很容易被风筝。
铁人的特技并不多:
第一个是铁人五级时会获得“无反击”特质,敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得,无反击可是神技了,但是和黑骑的无反击相比,弱在了铁人的机动性上,有时候还没打个爽就被消耗了一小半人。
另外一个是傀儡:怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为75%,每级+2%。铁人本身受到的魔法伤害就很低了,再升其实意义不大,可以让本来身板就比较硬的铁人更加结实。
原型方面,铁人的英文名是“Iron Golem”,石人是“Stone Golem”,这个“Golem”,翻译过来是傀儡、有生命的泥人,我觉得翻译过来更能让大伙理解的名字应该叫“魔像”。有点类似《绿野仙踪》的铁皮人,就是想要心脏那个。
魔像源起于犹太教,是用巫术灌注黏土而产生自由行动的人偶。
而在旧约圣经中它所代表的是未成形或是没有灵魂的躯体。一些神学家相信,在上帝将灵魂吹进亚当躯体内之前,他就是一个没有灵魂的肉体,他算是魔像的一种形式(蓝buff)。
看来塔楼这种魔法城堡,本身人力不多但是魔法师们可以造很多小弟~所以也不缺战争人口。
然而《英雄无敌3》的蓝buff是这位~
法师和大法师出现在战场上时都会降低2点本方英雄每次施法时所耗费的MP。别看只有两点MP,有他们在战场的时候,使用魔法箭这个法术只要2点MP,可说是相当省魔法点数了,而且还会随着等级增加而增长,最多能省6点法力值,但是塔楼的英雄大多都不缺MP……
法师和大法师在近战时都攻击力都不减半。同时,大法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(不过仍然会受到距离影响),可以完全伤害躲在城里的生物,所以大法师算在攻城时非常给力的远程兵种了。
特技方面,远程不用多说,作为一个法师,没有远程特技才有怪呢。另外肉搏伤害不减,让大法师不像其他的远程兵种比如木精灵、弓箭手那样害怕突脸。
再一个就是魔法值减少,这个技能可以降低带领这怪物的英雄施展魔法时的魔法值消耗。但无论怎么降低,最少也要消耗1点魔法值。5-6级-1,7-8级-2,9级-3,10级时-4。
法师的原型
几乎全世界所有的文明中,都或多或少存在能够使用神秘力量人士的传说,比如在中国,我们有以道士为首的众多修仙者,吸天地之灵气,取日月之精华,在修行中不断突破自我,将一种名为"气"的能量转为己用。而在欧美地区,这些神秘力量的使用者们大多如今被称之为"Mage"或"Magician",中文一般翻译为"法师"。
可惜的是,在长达1000多年的中世纪中,信奉基督教的欧洲地区,对大量"异教徒"文献典籍进行毁灭,以至于在现如今,我们已很难寻找到法师一词的最初来源。
虽然缺少文献支持,但从大量民间故事中,我们依然可以窥到法师在欧洲人心目中的地位。例如在英语世界中,最著名也是出现最早的法师故事,恐怕莫过于亚瑟王传说中的伟大魔法师:梅林(阿瓦隆爱好者狂喜)。
神怪和神怪主原属于空气系的元素生物,在前作中只能通过野外的神灯才能招募。在本代中加盟了塔楼的他们因为无法再使用敌人部队瞬间减半的特技所以实力大打折扣(其实是瞬间减半太赖了)。
WOG中,神怪主每回合可使用一次祝福系魔法,效果随机,但所有祝福类型的魔法都能使,从一级到五级。但运气好的话可是可以使出祈祷这样的高级法术。如果将神怪多分几个组,就可以叠buff叠的飞起~那怕是只有一个神怪主一组,也是可以使出法术的呦。
同时,由于神怪主是这个塔楼唯一速度还不错的飞行部队(石像鬼哭晕在厕所),所以经常要承担压制敌方远程部队的任务。
神怪主的特技
飞行。连脚都没有,还不许人家飞吗!
神怪主使得其他友方怪物获得额外的施展法术的机会(这个特技可是神技)。例如,大天使就可以在一次战斗中复活不止一次,而凤凰也可能重生两
对友军施展随机增益魔法,但要消耗一次行动,一场战斗最多可施展六次。阿拉丁神灯既视感,我能实现你三个,阿不,六个愿望。
夙敌,神怪主是对火精灵和烈火恶灵憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%,到100%则每级+20%。水火不容!然而神怪主有点像风属性的啊我感觉,虽然没雷元素那么风。查了查资料,原来神怪主被放到地狱熔炉中,就可以变成烈火精灵。
免疫失明(3级)、催眠(5级)及丧心病狂(7级)。随着经验的积累,神怪主的识破能力也增加了哦。
神怪主的原型为阿拉伯、伊斯兰教神话中的神怪,神灵,所以神怪、灯神巨灵也是常见翻译。通常是有着上身为人,下身为蓝色雾气的形象,在沙漠中偶尔出现,可以满足旅行者的愿望,栖身地一般是像瓶和壶那样的容器。
蛇女和黑骑的“最强六级怪”之争,从来就没停过,黑骑我们之前已经说过了,非常强悍,所以相提并论的蛇女,也不会是什么弱人儿。
蛇女以惊人的攻击力成为塔楼的主力输出手,她们手持多把宝剑,因此总是可以对敌人造成最大的伤害~还不会受到反击(上哪儿说理去)。由于蛇女攻击时不会受到反击,因此可以攻击的时候绝不用客气,直接来吧。
此外,蛇妖和大天使一样伤害力是恒定的,所以加伤害的buff对她们来说没啥必要。总之,蛇妖的攻击不反击技能和30点的伤害力实在太可怕了,对付这样的部队实在令人头疼。缺点就是速度慢了些,而且太贵了!(六级兵最贵的!)
更可怕的是,蛇妖还能随着升级,增加反击次数和暴击几率,这输出上了一个档次,而且电脑一般不围攻有多次反击的兵种,无形中还变相增加了生存能力。
蛇女的特技数量不多,但是每样都是好钢用到刀刃上。
无反击:蛇女毕竟还是有蛇的属性,一击毙命,没毙命也滑不留手撤了,谁反击的到他啊。
反击:蛇女增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。谁让人家手多呢~
蛇蛇蛇蛇~女
死亡一击:蛇女有一定几率造成双倍伤害。在无反击这个特技中说了,蛇女还是有点蛇的意思,一击毙命嘛这不就是~
蛇女的原型是纳迦,虽然长得很想美杜莎,但是并不是。美杜莎在《英雄无敌3》中是洞穴那边的。而是印度教中的纳加,是印度神话中居住在地下的蛇神,一般被描绘为上半身人形。作为蛇神的纳加,传说除了拥有剧毒和再生的能力外,更被人们作为掌管生死的神灵来崇拜。
传说中它们居住在地下,拥有可以照亮黑暗的地底世界的世间罕有的宝石。在很多神殿的入口处都有纳加的塑像,人们希望以此藉由它的力量得到守护。有关纳加的传说至今仍然是许多受印度文明影响的亚洲国家(如印度,尼泊尔,东南亚一些国家等)的传统文化的一部分。在印度,纳加被视为有灵性的生物,是泉水、井水和河流的保护神。
它们能够造雨(这点与中国的龙相似),因而带来丰收;但是也会带来如洪水和干旱等灾害,代表性的故事有巨蛇弗栗多堵水的传说。有一种说法认为,纳加只有在受到人类不恭敬的对待时,才会制造灾难。由于纳加的形象被与水联系在一起,因此通往它们居住的地宫的入口常被认为位于井、湖和河流的底部。对纳加的崇拜在印度南方地区尤其盛行,当地人相信纳加会给它们的崇拜者带来丰收。
泰坦,英雄无敌3中最强的远程(七级远程你怕不怕),据说拥有最多的粉丝。
巨人和泰坦都使用手中的闪电箭对敌人进行攻击,他们对影响心灵的法术完全免疫。此外,泰坦对黑龙伤害力增加50%,并可进行远距离攻击,再加上近战攻击不减半的特性,升到雷霆领主(貌似LOL狗熊也叫雷霆领主,我的上手英雄)就成为了游戏中最强的远程部队。
由于攻防能力,HP和速度等能力都不错,必要时甚至可以让泰坦作为普通地面部队上去压制敌方的远程火力。不过在顶级兵种交战时,泰坦就要吃点亏了——速度偏慢是他的致命缺点,看看人家恶魔和大天使神出鬼没的。
泰坦的特技可就多了,远程且肉搏伤害不减,所以他也没那么怕突脸,不然七级兵的尊严何在。夙敌:泰坦是对黑龙憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%,到100%则每级+20%,泰坦斗恶龙~
除此之外,无视障碍(腿长嘛~什么小石头块还想拦住我?),无视距离(我这么大个儿往哪儿打不都随便?)。
抗魔:这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%,到100%则每级+20%,并且免疫有害气系魔法。作为法术殿堂的塔楼七级兵,没点魔抗才不正常吧。
泰坦的原型
泰坦是希腊神话中曾统治世界的古老的神族,他们是天穹之神乌拉诺斯和大地女神盖亚的子女。泰坦曾统治世界,但他们因为阉割了父亲乌拉诺斯,而受到了乌拉诺斯的诅咒,最终被宙斯为首的奥林匹斯神族推翻并取代。(战神玩家表示对克洛诺斯这位泰坦更熟~)。
其实这个mod中还有由七级兵演变来的八级兵,以及很多新的兵种比如帅气地席尔瓦半人马,这些我之后的文章中会单独写一篇。那么今天的WOG中塔楼兵种的特性以及原型就给大家介绍这些,有什么我写的遗漏的地方,评论区见~
因为家里的的变故,这个系列之前断更了很久,我会写完的~
我是大的偶尔,喜欢分享游戏的快乐、探讨游戏的故事、发掘游戏的乐趣(特别是暴露年龄的老游戏...)。喜欢的朋友可以关注我。
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