作为拳头公司最新设计的AD,莎弥拉因为特殊的英雄机制深受玩家喜爱。但她和大多数新英雄有一样,具备双刃剑,优缺点明显,没有老英雄那样中庸、平滑的英雄曲线。
因此,掌握好一个新英雄,比熟练老英雄难得多。
整体来看,莎弥拉是一个进场型AD,英雄最大的特色能制造大量的AOE,有收割战场的能力,一定程度上,可当作AD版的卡特琳娜来理解。
她的英雄局限性在于缺少AD在后期最重要的两大能力:打前排能力和攻击距离。
游戏一旦进入到后期,决定团战走势的往往是双方前排坦克和AD的博弈,带有百分比伤害的英雄如薇恩、大嘴是前排克星,但艾希、烬的输出就显得有些刮痧。莎弥拉明显属于后者,缺少百分比伤害,同时对破败等攻击特效装备收益低,是明显打坦能力不足的英雄。
莎弥拉的攻击距离只有五百码,尽管机动性非常强。但在游戏机制上,所有的突进机制都不如攻击距离的收益来的稳定,所以莎弥拉是一个无论发育的多么好,团战输出都要打一个问号的英雄。
对于使用这类特点新英雄来说,原理大概都可归结于四个字,扬长避短。
短板明显,莎弥拉又长在何处?
R技能的夸张吸血和高基础伤害是莎弥拉最大的优点, 因此,莎弥拉是一个需要在对线期取得优势,依靠等级和装备打出团战AOE的英雄,换而言之,莎弥拉是一个只能打顺风局的英雄,至少是下路对线优势。
只有在等级、装备领先时,莎弥拉的这类依靠技能的英雄才能发挥出最大威力。稍作解释,任何英雄都对等级有要求,但对比来看,老鼠、薇恩可以接受劣势对线,接受等级差,但莎弥拉绝不能接受。
在英雄设计上,也为如何取得对线优势另辟蹊径,对于一个AD来说,和辅助的搭配至关重要。
莎弥拉的被动可通过普攻配合技能带有击飞的英雄,打出0.5秒的滞空效果,如此强控在AD英雄中,闻所未闻。泰坦、机器人的Q也可理解为击飞,简单地说,亚索能接R的技能,莎弥拉都能打出被动滞空。
需要说明的是,莎弥拉的被动经过了一个大改动,此前是配合控制即可,现改为只配合击飞,望周知。
所以,搭配一个能击飞的辅助是莎弥拉打出对线优势的基本条件,最理想的搭档是牛头,此外,机器人、泰坦也可作为备选。因此,选下莎弥拉时,一定要和辅助队友做出沟通,假设出现莎弥拉+璐璐这样的组合,那就是各打各的,不如不选。
莎弥拉的Q技能CD较短,伤害和普攻接近,可理解为一种重置普攻打出评分的辅助攻击。W和E则是她的灵魂技能。
W技能的360度格挡飞行道具,是亚索风墙的升级版。释放的要求就是需要你18岁的超快反应,也可在团战时用来帮队友格挡树精大招、佐伊飞星等技能。
E技能是莎弥拉能够收割战场的核心,在参与刷新之后可重置CD,与小炮W随意跳跃不同,该技能类似与卡特琳娜E,依赖友军(包括小兵)或攻击目标来释放。
值得注意的是,莎弥拉的被动虽为“利用六次与上次的不同的攻击方式获得S评分释放大招”,也就是QAWAEA即可,但是向友军释放E技能并不改变评分,这是莎弥拉最大的技能陷阱。
因为W、E两技能都没有伤害,且莎弥拉本身没有持续输出,所以绝大部分伤害是大招。如此快速打出S评分,释放大招就成了莎弥拉操作的重中之重。
通过“QAEAWA”的方式固然可行,但却有两点不足:
其一,莎弥拉在E进场之后,若贴脸释放W,打出下一次普攻的动作非常缓慢,其原因也能W技能后摇太大,或进程普攻动作原因。
其二,进场后虽有W技能格挡飞行道具,但还是有非常大的可能吃控被秒,如剑魔、虫子Q等技能。但莎弥拉在QA起手情况下进场,还需要打出EAWA两次普攻,触发大招较慢,有被秒可能。
这里补充一点,莎弥拉在开出大招后,依靠高额吸血可以应对敌方的高爆发,这也是她作为一个AD可进场打输出的原因。
综上分析,减少在E技能进场后的攻击动作,可莎弥拉更稳定开出大招。在最理想的条件下,莎弥拉可通过对方前排以AQA起手,此时获得C级评分,只需要再释放EAW,便可打出S评分释放大招,也就是说,进场后只需要一次普攻。
理想情况下的技能顺序是,AQAEAWR,一秒钟便能打出大招形态。
莎弥拉的大招和卡特琳娜一样可以被打断,所以莎弥拉不是一个在取得个人优势后无脑进场的英雄,一旦被打断了大招,便输出寥寥。
第一,需要队友先进场“搅局”,第二,特别需要依靠W、E、闪现规避致命控制,保证输出。
英雄的符文或装备如何选择,是由英雄机制决定的,石头人受护甲加成所以以装备以物抗为主,火男技能全是AP加成,所以不出无尽。
莎弥拉的英雄特色就是需要进场输出,输出时间只有宝贵的几秒钟,所以需要大量的攻击力加持,同时身板较脆,所以需要吸血能力保命。
莎弥拉触发S评分的过程和叠征服者不谋而合,选择血统加红色双吸强化吸血能力。因为需要频繁释放技能,气定神闲可保证蓝量续航,不过放弃同行的凯旋、吸血盾也非常可惜,如果能横向选择符文,那莎弥拉一定选择这三种。
在装备上,高AD、高吸血的装备首屈一指就是盾弓和饮血剑,收集者则是buff莎弥拉技能最强的装备。由此可得出,莎弥拉的核心四件套是盾弓、收集者、无尽、饮血剑,前两件顺序固定,三四件可灵活调整。
理想的最后一件装备是进场英雄必备复活甲,也可换为死亡之舞进一步加强续航。不过,真正到了六神装的决战,莎弥拉的作用就显得微乎其微了。
现版本是狂风之力最后的荣光,很快就会削弱。在对操作绝对自信的情况下,也可选择狂风之力代替盾弓。
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