梦幻西游电脑版2021年全新资料片【九头妖王】已经放出大半个月,女儿村被划分为绝代妖娆(封系)、花雨伊人(毒系)、花间美人(物理系)三个流派,但目前的主流依旧是任务的固伤流派和一速封系流派当道。
流派“花间美人”,也就是通俗讲的“力女儿”,似乎鲜有人愿意尝试。今天托托就为大家带来“力女儿”的经脉解析,希望能帮助大家更了解这一玩法。
一、经脉技能
首先是新被动技能“自矜”的调整:使用“葬玉焚花”和“漫天花雨”时,40%几率获得“自矜”状态,使你下一次使用对应技能必定触发以下效果:
【1】使用葬玉焚花时,每次攻击目标后追加一次额外攻击。
【2】使用漫天花雨时,攻击目标后追加一次额外攻击。
“葬玉焚花”是【花间美人】流派特有的物理输出技能,最多可以对四个目标造成物理伤害,当“自矜”效果触发时,四次物理伤害的前提下,每次都会追加一次相对较低的物理伤害。
究竟实际效果如何,我们接下来测试一波。
本次的测试目标是托托自己的一个女儿,由于加点问题,还有人物攻修为0,并且没有阵法BUFF等加持,测试的伤害可能略微感人,请各位观众老爷不要因为我的问题而对“花间美人”流派产生歧视。
将来有机会的话,托托会搞一个全力加点的女儿再为大家奉上测试数据。
测试开始,虽然我知道数据会非常感人,但万万没想到的是这个实际数据简直是渗人,“葬玉焚花”的伤害系数确实是太低了,基础伤害相当于“漫天花雨”的一半。只能打500+,第二次追加攻击的伤害就更加拉胯了,仅仅只有400+。
为了测试数据的严谨,我就把后排一号位的这个木桩作为测试对象,来测试10组数据,看看第二次追加攻击到底能达到多少。
以上是十次在“自矜”状态下输出同一木桩的测试数据。经过数据计算,我们得出平均第二次伤害是第一次伤害的60%左右,其实这个比例还是不错的,相当于一回合8次输出=4个小破血了。
虽然托托的这个女儿完全没输出,但是不代表这个技能本身菜,试想一下175的全力神器3500伤女儿,开阵叠满漫天加上金刚野兽以后打出去是什么效果(自行脑补)?
上图是官方放出的葬玉焚花效果图,可以看出这个角色的武器是160的双环,属性不确定,但可以肯定的是一定还有提升的空间!灵饰配合7伤害11段星辉石的前提下,再把神器弄到完美。即便如此,阵法加成例如虎头位又可以增加25%的物理伤害;技能方面野兽之力再加10%何其舒服?现在主流的阵容化生寺都是必不可少的,一把金刚又是锦上添花!配合一个地府释放无间地狱使对面承受伤害再加10%,如果是阵法大克#24嘿嘿!我们来粗略的计算一下,按照目前4000输出来算的话,算上阵法+野兽+金刚+无间地狱+阵法大克至少可以打出6400的首次数据,然后带入60%的二次伤害3840。群秒4个单体伤害接近10000!
并且【花间美人】的乾元丹最多可以再次增加“自矜”35%的触发几率,加上原始几率40%,使得“自矜”的触发几率达到恐怖的75%之多!!!试想一下连续5回合,每回合打8下,5*8=40次物理攻击,5回合40次!!!并且这个几率真的不低!!!
附上触发几率的测试视频,以方便大家查证。
二、任务经脉加点
力女儿村可连击,固伤有一定几率秒十,但施法动画相对较长,不太适合作为刷任务的常规物理使用。不过托托还是为大家总结了一套日常任务活动的经脉加点图。
经脉点法为223321。
第一颗丹选择“花骨”进入战斗立刻获得自矜,平时刷日常的话不管是五开还是散人队伍,基本两三个回合就可以结束战斗,花骨进场直接8下开打更注重效率!如果是难度任务或者持久战,则选择“汹涌”增加“自矜”的触发几率15%。
第二颗丹我们选择“花开”,当前气血≥90%时,造成的物理伤害提升3%,注意这里说的是所有物理伤害,开局打8下每一下都提升了3%,性价比杠杠滴!
第三颗丹“曼珠”,佩戴门派法宝曼陀罗时,“自矜”的触发几率提高20%。如果第一颗丹选择了“汹涌”,那么只需要109级就可以完美达到“自矜”的最高触发几率75%,堪称恐怖如斯!相比之下法宝灵气这种消耗就显得微不足道了。
第四颗丹“怒放”,进入“自矜”状态时,额外恢复6点愤怒。这颗丹可以使你的弱点破血野兽等特技释放更加顺滑流畅。
第五颗丹“怒放”,对气血低于30%的单位,追加攻击造成的伤害提升10%。刚才我们算过追加攻击是首次攻击伤害的60%,再提升10%!奥利给。
第六颗丹“磐石”,一个回合中,受到一个目标伤害后,之后的每次所受其他目标的伤害会递减55点。不管是PK还是难度任务,都是防点杀的神技,别看55点不多,10个单位都点杀你的话,递减伤害能达到550点,细节决定成败在这颗丹上体现得淋漓尽致!
第七颗终极技能“花谢花飞”,正所谓花谢花飞花满天,不愧是花间美人,技能的名字都这么有诗意,连续两次漫天花雨攻击目标,一回合叠两层漫天,不可谓不强!!!当然,双满天也不等于是点杀神技,传统物理系比力女儿更靠谱。
旁边两颗辅助丹分别增加40点伤害,附加“花间美人”称谓。
就我个人理解而言,力女儿在刷任务时费耐久,效率不高,瞬间爆发又不如狮驼和凌波城,很难抢占主力位置。尤其是日常活动周末活动等任务,很少人愿意带力女儿的。至于难度任务,则可以考虑上一手力女儿,她不仅能打,关键时刻是能封一手的。
力女儿更大的舞台应该是PK。她的优势在于自己主动叠满天,三回合必叠满,在刚才的测试视频里,我们也可以看到她连续7回合触发自矜,每回合打8下。不足之处则在于秒4的伤害系数太低,也正因为这个缘故,目前在研究此玩法的指挥并不多。
【相关文章】
本文地址:http://www.qubk.cn/view/136831.html
声明:本文信息为网友自行发布旨在分享与大家阅读学习,文中的观点和立场与本站无关,如对文中内容有异议请联系处理。