本期攻略我会为大家介绍以下内容,干货满满,那么废话不多说我们开始吧(我分了10点,不知道会不会分的太多了点)
1:角色定位
2:武器选择
3:圣遗物选择
4:天赋介绍及加点顺序
5:命之座介绍
6:队伍搭配及思路
7:辅助思路
8:元素强弱及破盾能力
9:产球能力介绍
10:角色优缺点
11:毕业面板推荐
副c增伤型辅助
因为元素战技有着较高的倍率,所以作为副c可以补一定的伤害(不过很少)
五星推荐
薙草之稻光>天空之脊
注意:就算选了稻光也不建议改变放技能的顺序,至于顺序是什么我会在辅助思路这一方面讲解
四星推荐
西风长枪>试做星镰(仅推荐到可锻造武器)
我个人更推荐西风,我认为西风比所有五星武器更适合云堇(仅个人看法),能让云堇更快的进行元素爆发,但是需要暴击触发,所以我建议带西风暴击至少至少至少40,如果带西风建议带爆几率头(推荐50以上)
四华馆>四宗室>(或2华馆+2绝缘)
华馆套介绍:华馆套二件套直接提升防御力,四件套效果为成长属性,做为挂后台的云堇非常契合
宗室套介绍:宗室在元素爆发后为全队增伤,也是挺不错的
元素战技:
护盾不是常驻的,所以不要去叠生命值,注意蓄力积累层数,每层伤害不同,建议蓄力到1~2层
元素爆发:
可以为普工增伤,次数为30次,(次数依据普工造成的伤害次数计算)
固有天赋一:
类似于北斗的技能,这里指的瞬间大约为释放蓄力E技能0.5秒内,被攻击后触发
固有天赋二:
这里的数值提升并不夸张,没必要为了这个天赋组四色队
(其余天赋均无讲解必要略)
天赋加点顺序:
元素爆发>元素战绩>普通攻击
一命:
减少元素战技冷却时间,可以为自身更快的充电,从而更快的进行元素爆发增伤
二命:
普通攻击的伤害得到增加,因为稀释原因增伤可能为10%左右
四命:
触发结晶反应,但是自身是不用吃到结晶也可以触发的,这个也类似于增加辅助增伤能力的命座
六命:
增加攻速可以算是一个**乘区,不可能被稀释,这个命座能角色多打几次,不过只提升12%攻击速度,所以提升也不算大
命之座总结
总体来说云堇命座的提升都相对平均,所以没必要冲6命
推荐队伍
宵宫 云堇 班尼特 行秋
女仆 云堇 班尼特 万叶
云堇作为一名普攻增伤型辅助,可以搭配非常多的队友,当然宵宫是目前版本的首选,只要是能够较为频的使用普攻的,都可以与云堇搭配使用
作为一个增伤型辅助,最重要的就是不要浪费增伤时间,首先满蓄力E击中敌人后开启Q技能(注意要让云堇自己吃到球),随后快速切出主c进行普攻输出
两层蓄力为超强岩,破盾能力较强,比如打无相水时出现的史莱姆,云堇蓄力E可以直接击杀,且两层蓄力可产生两个结晶
破盾能力对比
0层蓄力破盾能力(经测试0层与1层蓄力均为强岩)
2层蓄力破盾能力(超强岩)
E技能不蓄力一般产两颗岩球小概率为三颗岩球,蓄力一层大概率为三颗岩球,蓄力两层必定为三颗岩球,实战中建议瞬间弹反,或者只蓄力一层
优点
1:E技能破盾能力优秀,只不过冷却时间较长
2:E技能类似于北斗的瞬间弹反,可以更快的攒层数,从而加快充能
3:Q技能真空期不长,且释放时间不长
缺点
1:E技能弹反冷却时间偏长,产球能力属实一般
2:蓄力E比较占用战场时间且不能移动,面对一些经常位移的敌人时,可能导致打不到
3:增伤偏单一化
4:想要瞬间叠满两层比较被动,且比较吃操作
毕业面板应当根据自身带的武器改变
一般防御2000以上
充能240以上
(仅个人理解)
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