饥荒虽然是一个架空的荒诞世界,但本身很多机制依旧是依托常识来打造的,例如角色会在冷寂的黑夜感到寒冷和害怕;烧毁树木的话会得到一些残存的木炭;甚至怪物们都有着各自的习性,而不是单纯为了追杀玩家而诞生(例如作为BOSS的龙蝇就是中立生物)。但饥荒中其实也有着很多违背常理的事情哦!大家还记得多少呢?
木牌过饱和的掉落
木牌在游戏内相当于一个地标的存在,可以为玩家标注重要地点,但饥荒内本身便自带一张小地图,木牌也就显得可有可无了,大家更多的还是喜欢拿它来刷木炭。木牌本身的造价为一个木板,而其掉落物则为恒定的一个木板,以及百分之五十机率出现额外一个木炭。这便使得木牌可以无限刷出木炭。此外,木牌还可以用来卡BUG,对怪物造成永久性的冻结效果,真的是用处非常大的一个道具呢。
臭鸡蛋做火药
火药在游戏内有着举足轻重的地位,因为其可以造成高额的叠加伤害,理论上我们甚至可以创造足够多的火药来打BOSS。这个道具由臭鸡蛋,硝石以及木炭打造,较为廉价。但是令很多玩家不解的是,为什么火药的合成列表里会有臭鸡蛋?这是因为现实中黑火药的主要成分就是硝石,木炭和硫化物,而硫化氢的气味非常像臭鸡蛋。真佩服设计师的脑洞。
驼鹿生出来的是鹅
驼鹿是游戏内的一个秋季BOSS,本身能力并不突出,特效是通过战吼击落玩家的武器,但是这个战吼其实是有规律可循的。驼鹿最麻烦的地方还是它产下的蛋孵出的小鹅,这些鹅会在我们与BOSS进行对战时进入暴走状态,一股脑扑过来,形成旋风对玩家进行持续性打击,硬直还非常高,技能无法被打断。至于饥荒内的驼鹿为什么会是卵生,孵出来的还是鹅,这估计就只有设计师知道了。
缝纫包修补热能石
热能石是游戏内一种可以通过充能储存热量的道具,被用来在冬季为角色提供热量,但是这块石头在充能用往后便无法再提供额外的热量了,并且这块石头也是有耐久度的,用久了会坏掉。奇特的是,修补衣物的缝纫包却能够修补这块石头,为我们节约资源。
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