在三国类游戏的历史上,日本光荣(KOEI)公司毫无疑问是最大的赢家,其旗下的三国志系列、真三国无双系列,以及英杰传系列等都是集大成者,受到国内外玩家们的一致认可与好评。尽管三国是中国的历史,但是国产的大部分三国游戏却一直生存在光荣的阴影之下。但是,这些国产游戏中其实亦不乏精品,只是因名气太小而被历史的潮流淹没。现在,就让笔者从尘封的历史中挑出些许精品以飨读者。
(注:本文只列举PC单机游戏,由于国产网络游戏和手机游戏的坑钱属性,这里一概不提)
提起国产三国游戏,《三国群英传》系列可能是玩家最多的一个。该系列的游戏以华丽的武将技和超大场面的兵团作战为特色,同时又有多种收集要素,刚刚问世的时候,真的是在玩家家掀起一股热潮。那时电脑房(还不叫网吧,因为不能上网)里玩的最多的游戏就是红警、CS和群英传。笔者依然还记得自己坐在电脑房里不停的按着键盘上的秘籍,释放无限的武将技的情形...
游戏的一代发行于1998年,当时的内容还是以战斗为主,到了2007年,游戏已经出到第7代,除了极大的丰富了内政的内容,还增加了大量的武将、兵种以及多种战斗方式,甚至神兽等等。可以说,《三国群英传》系列是很多玩家的童年和青春的回忆。
在遥远的20世纪90年代,一款三国街机游戏火遍了大江南北,让很多小玩家们对游戏机厅迷恋不已,这就是著名的《吞食天地》。随后,台湾的鈊象电子收到启发,在1999年推出了《三国战纪》,此后,《三国战纪》便霸占了街机厅的最火爆的位置许多年,并成为最火爆的街机游戏之一。
《三国战纪》中存在着各种隐藏要素,如隐藏的人物诸葛亮、张辽,还有地图上隐藏的道路,以及各种道具的奇葩用法,可以让玩家们津津乐道好几天。
现在《三国战纪》也已经出了很多版本,还有玩家的魔改版,不过还是《三国战纪1》能带来最初的感动吧?
《三国风云》是一款即时战略游戏,其中《三国风云2》是最新作品,不过那也是产不多十年前事情了。这款游戏有着传统即时战略游戏的全部要素,同时还有很多英雄单位,如军师类型的英雄单位可以呼风唤雨释放法术,而武将则可以释放强力的必杀技,但是最让人震撼的是单挑系统,在当时来讲,刀光剑影的单挑动画和激昂的音乐真的是振奋人心。
《三国演义》系列是正统的策略游戏,整体玩法与三国志类似,在整个三国地图中,以统一全国为目的。最有趣的是,在《三国演义3》中,所有的武将头像使用的都是老版《三国演义》电视剧中的形象。
战斗方面也是颇有特色,编成的队伍中有运输队,一旦被袭击将出现粮草不足。同时,战斗中还存在昼夜交替,夜间需要扎营,这也使得夜袭成为可能。说起来其游戏性还是颇高,就是不知道为什么最后没能火起来。
相信接触过《赵云传》的玩家应该也是挺多的,在当时,以赵云为主角的游戏几乎没有,何况这款游戏的玩法、界面和暗黑2又是非常像,所以一经问世,没多久就火了起来。
现在很多三国类游戏中也都能看到一些传承自赵云传的设定,如赵云和文璐的感情,赵云和夏侯兰的恩怨等等(虽然正史中也都有类似的线索,但是类似的设定应该是最早来自赵云传)。
不过我想吐槽的是,两部《赵云传》中,赵云的头像从年少到年老,从来没换过,这哪只是常胜将军,这都不老不死了啊...
《幻想三国志》系列在玩家中的风评也是非常高,作为RPG游戏,游戏的剧情设定和《轩辕剑》有异曲同工之妙,大的框架基本都是根据史诗而来,但是会进行许多非常异乎寻常的架空历史事件。
系列游戏的主线都与爱情、友情相关,这也是国产RPG雷打不动的主旋律吧...不过幻三在游戏的系统上做了一些创新,虽然总是摆脱不了“你打一下我打一下”的回合制框架,但是在其他地方进行了一些创新,如阵型、配装等。
虽然已经出了4代(5代不久前刚刚启动),但是笔者认为最经典的应该是2代吧...
《三国霸业》和《烽火三国》都是即时战略游戏,同样每款游戏都有强大的英雄单位。所不同的是,《烽火三国》更倾向于类似三国志的玩法,即大地图界面进行内政,战斗时进入即时战略模式。
而《三国霸业》则是全国地图都是一张大地图,在整张地图上进行统一战争,不过相对的,地图没那么大就是了...而且《三国霸业》的剧情模式要丰富很多,魏蜀吴都有自己的专属剧情,非常耐玩。
还有一点让笔者印象最深刻的就是,《三国霸业》的角色形象在那个年代看来还是蛮狂甩酷炫吊炸天的...
《傲世三国》是目标软件在2001年发行的一款即时战略游戏,也是第一款在E3上正式展出的国产游戏,这可是当时游戏界的大新闻!即便以现在的眼光来看,《傲世三国》的素质也是非常高。
不但有不同类型的英雄单位,英雄还有自己的技能树。战略方面,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。
同时,剧情模式也非常有趣,魏蜀吴三方势力都有自己一统天下的剧情。可以说《傲世三国》是国产最强的即时战略类三国游戏。
这款游戏相对小众,笔者当年也是偶然间在一张盗版光盘上玩到。游戏中以曹魏的势力为主要角色,玩法类似《三国战纪》,是一款横版动作闯关游戏。比起三国战纪,游戏中的角色技能更加帅气,剧情也更加有趣。
游戏的推进更加类似RPG游戏,可以在战斗的间隙更换角色,还可以为角色升级技能、装备等等。
遗憾的是,游戏的第2代作品似乎点错了天赋树,游戏玩法依然是2D视角,但是角色模型确实3D贴图,看起总是gay gay的。而且发行之时正值网络游戏大潮兴起,最后无声的淹没在了历史的潮流中。
相比起前面说的作品,这两款游戏真是三国游戏中的清流...《三国立志传》系列基本是各种恶搞和无厘头,无论是技能还是剧情都充满了恶趣味。而富甲天下则是《大富翁》的三国版...
如果玩腻了打打杀杀和严肃的历史话题,可以尝试一下这两款游戏,放松一下心情。不过,《三国立志传》到后期难度也是不低啊...
《三国群侠传》是河洛工作室的“群侠传”系列作品之一,主角穿越时空来到三国时代,帮助迷失的武将找回自己的记忆并回归所属势力,同时对抗改变时空的大魔王。
作为一款战棋游戏,《三国群侠传》可以说自由度非常高,主角和各个武将的养成完全看玩家自己的意愿,可以自由搭配各种武器、技能等等,不同搭配会有不同玩法。同时,队伍里可以加入许多三国时期的武将,每个武将也有自己的特色,比如鲁肃的富豪类技能、马良的地理类技能都是非常有趣。
不过游戏的剧情还是有些硬伤,虽然主基调比较轻松幽默,但是为了符合三国背景,很多地方都有些牵强附会,或许因为彼时河洛工作室已经开始力不从心了吧...
笔者印象最深的就是游戏中搜集“文王六十四卦签”,真的是要收集到吐了...
最后,还有笔者还想提一些自己玩过的非常小众的游戏,它们很多都非常有趣也很优秀,但是限于年代原因不为人所知。
比如这款《三国志武将争霸》,是一款DOS游戏,也是以统一全国为目的,不过与调兵遣将不同,游戏是通过格斗来进行的,也就是说,这是一款格斗游戏,不但有很多武将可以选择,甚至小兵也有自己的技能。
还有《三国之雄霸天下》,扮演魏蜀吴三方势力的战棋RPG游戏,难度还是非常高的...
《反三国志》、《龙狼传》、《爆笑三国志》、《刘备传》、《赤壁之战》等等,国人自己开发的三国游戏不胜枚举,这些渐渐被灰尘覆盖的游戏虽然没有了往日的光辉,但是我们依然能看到国人所做出的努力以及取得的成绩,不论成败,他们确实曾经用心的想要做一款优秀的游戏。再看看今日挂着三国名头的手机、网络游戏,几乎所有的功能、内容都是围绕氪金展开,唉,真是令人唏嘘。
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