《中土世界:战争之影》是由Warner Bros发行,Monolith(曾开发了继前作蝙蝠侠系列单机作品)《中土世界:暗影摩多》后制作的又一部指环王系列作品。本作依然主打用户深入敌后作战,从兽族内部统治魔多大军。借助前作创建的“复仇”系统打造独特的玩法路线,对抗魔王索伦以及戒灵,探索中土世界的全新内容。
一、略短的剧情流程
“至尊魔戒”诞生于此,而围绕魔戒展开的一系列惊心动魄的斗争和对人性的拷问,皆在这片广袤又神秘的大陆上不断上演。
这一设定,被很好地融入进《中土世界:战争之影》中。在这款游戏中,玩家将会以第一视角,真实体验这个宏大又混乱的世界。以及感受剧情中每个人物所背负的使命和夙愿。
当然,作为一款游戏,并不能单单只满足于讲好一个故事。游戏性和玩法,才是一款游戏的立足之本。而《中土世界:战争之影》在这一方面,显然比他的剧情做得更加出色。
事实上,《中土世界:战争之影》的主线流程并不算长。由主线进程衍生出来的相关支线任务更是如此。剧情流程短,就意味着玩家看完故事需要花费的时间更短。对于很多玩家来说,玩单机游戏,看完剧情就意味着通关,便可将之置于一边。
二、出色的战斗系统
讨论起《中土世界战争之影》,大家留下最深刻的印象还是令人爽快到极致的打击感,以至于游玩《巫师3》过的玩家,都会经常不自觉的想象,如果将本作的爽快战斗系统与极佳操作感带入到《巫师3》之中,该有多好——有趣的是,《蝙蝠侠》系列也正是以相似的战斗系统,斩获了玩家与媒体的大量好评。战斗系统的出色不但成为了《暗影魔多》的基石,让玩家们可以乐此不疲的进行寻找小队长并且将其击杀的过程,同时也成了最好的遮羞布——当你杀得如此酣畅淋漓之后,剧情显得薄弱一些,你似乎也就可以容忍了。
如果你是奔着打得爽来的,《战争之影》毫无疑问也能满足你的需求。与前作基本一致的打击系统以及十分容易上手的反击系统,可以让你十分轻易就体验到剑心驭使着“飞天御剑流”穿梭敌阵、来去如电的快感。另一方面,易于使用的潜行系统也给了玩家另一种通过任务的途径,本作的暗杀系统在前作的基础上没有进行更大的改进,但因为加入了同伴,可以命令同伴在潜行状态执行击杀,如果配合得当,可以迅速解决掉2~3人一组的巡逻小队,让任务不至于横生枝节。
另一个与前作差异较大的地方在于本作取消了“草药”这个唯一的回复系统,游戏更加去RPG化,战斗过程更加偏向于ACT游戏(虽然依然还是ARPG的范畴)。在战斗之中玩家通常只能靠倒地后的反击以及时间流逝来获得血量恢复,陷入大量敌人缠斗时,恐怕得更加专注反击提示了。
三、需要花钱购买的兽人
游戏内的兽人有品质之分,除了普通兽人之外,还有史诗和传奇兽人的等级。这些所谓的稀有兽人比普通的半兽人要更加强壮,并且每个都拥有一项史诗特性,例如一种强大的攻击技能或威力巨大的武器,亦或者能够治愈自己、召唤盟友等特殊能力。玩家在杀死不同品质的兽人时可以获得不同品质的装备,传奇兽人固定掉落紫色套装,装备属性根据其所在部落和自身的职业各有不同。这些兽人同样可以被支配控制,成为自己的得力干将。
需要注意的是,史诗兽人和传奇兽人的产出是随机的,正常状态下能遇见的可能性较小。虽然普通的兽人队长在经历过特殊事件后有一定几率升级为传奇兽人,但是高品质兽人主要产出的手段却需要开箱子来获得。在市场中需要用现实货币兑换的黄币购买箱子,开箱子后会固定获得传奇兽人和史诗兽人,这些兽人可以不受限制的自由选择地图部署,还可以直接摧毁获得对应品质的武器。
开发商选择这样的原由无非就是为了创收,近年来越来越多的游戏也添加类似的内容,之前的《极限竞速7》、《光环5》等游戏也有需要玩家充值、氪金的要素,《星球大战:前线2》也宣布了会加入开箱子功能。
虽然买断制游戏中开箱子确实显得有些不太体面,但是《中土世界》中充值的回报并没有多么过分,掏钱之后只能购买可以开出来兽人的箱子,氪了可以变得更强,不氪也照样能够正常的游戏,并不会对游戏流程产生多少影响,没有存在不充钱就玩不下去的情况出现。华纳在《战争之影》中加入内购元素可能更多的是对玩家和市场反映的一种试探,如果游戏内购的营收不错,可能以后自家的游戏也会全面部署这项功能。
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