昨天有粉丝提问,能否告知一下暴走大侠局内技能的具体数值,那么本期小鱼干就专门做一期局内技能的解析,帮助大家更好地选择局内技能!
首先先科普一下4种武器的基础伤害,弩是1.35倍,扇子和剑是1倍,刀是0.8倍,也就是说,同样的攻击力,你用弩打一下,跟用飞刀打一下伤害相差了55%伤害,但两者攻速不一样,飞刀攻速快多了,用哪种武器还是看手感。
先说正向、连续和穿透这3个技能,要注意,不管是哪种武器,局内技能都不会改变伤害倍数,正向弹道的伤害系数是1.8,连续攻击的伤害系数是1.4,所以我们说“万物起源正向”,开局选正向弹道普攻直接变成1.8倍伤害。
而穿透目标这个技能,后续或者返回的攻击伤害只有一半,也就是说,穿过第一个目标之后,后面所有的目标都只能造成一半伤害,由于扇子有返回的特性,所以扇子选到穿透,就是1.5的系数,其他武器选到就没有这个效果了,只能对后续目标造成0.5倍伤害。
下面直接放数据:2连续伤害系数1.8,2正向伤害系数2.4,1正向1连续伤害系数2.52,1正向2连续伤害系数3.24,2正向1连续伤害系数3.36,2正向2连续伤害系数4.32,一局当中最多是2正向2连续。
根据这个数据排序,我们就可以知道正向和连续的优先性了,例如你已经获得1个正向,然后出现了正向和连续,这时候选连续的伤害就更高。若1正向1连续的情况下,又出现了正向和连续,这时候选正向的伤害就更高一些。
下面再说一下攻击提升、攻速提升、暴击提升和气血提升这4个,攻击、攻速、暴击提升大都是提升10%的相应属性,气血提升大是提升20%面板气血,提升小都是提升5%的相应属性(气血提升没有小的)。
但攻击提升和攻速提升提升的是面板属性,例如你是20000攻击力,选一个攻击提升大,攻击力提升10%,就变成了22000,当你选到第二个攻击提升大的时候,依然是提升2000点攻击力,变成24000攻击,因为这10%是基于进游戏前面板攻击力提升的。
攻速和气血提升大也是同理,气血提升大每次提升20%面板气血,所以你会发现每次加的血量都是一样的,捡5个就是血量翻倍。
但暴击提升则是固定提升10%的暴击率,例如捡3个大暴击,你就有30%暴击率了。
所以这4种技能如何选择才是最佳的呢?如果关卡难度较大,尤其是后面的关卡,小鱼干建议首选气血提升,有多少选多少,提高容错率,攻速提升看个人手感,一般来说两到三个提升手感即可,暴击提升多选,提升暴击率,毕竟一个暴击可以顶两次以上普攻,攻击提升在攻速提升足够之后再选。
总的来说,后期优先级就是气血>攻速(看手感两三个就够)>暴击>攻击,当然,这只是小鱼干个人意见,如有不同意见也可指正。
小鱼干也留一个小作业,假设人物面板攻击力为20000,气血为60000,暴击率为8%,根据上面的知识,算出当前技能人物在受攻击后2秒内的攻击伤害系数,人物攻击力、气血上限、暴击率,小鱼干会下期公布答案,温馨提示一下,以牙还牙的属性是受攻击后,提升12%暴击率,持续2秒。
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