寻光之旅中的BUFF持续时间机制一直是个谜,大家可能也都发现了自己实战中BUFF的持续时间和技能描述的往往不是一回事,那么其中的原因到底是什么呢?下面就让小编为大家揭晓谜底吧!
寻光之旅BUFF持续时间机制解析
1、在解释buff持续问题之前,先给出自己定义的两个内容帮助解释。
大回合:双方所有未受控制的角色发动过普攻,记为一个大回合结束。进入局内的大回合就是第一个大回合。
角色回合:角色在一个大回合内普攻开始前,到下一个大回合内普攻开始前,记为一个角色回合。
2、buff分两大类,
一类是大回合计数buff
一类是角色回合计数buff
大回合计数类buff:会在一个大回合结束时,此类buff存在时间-1
角色回合计数类buff:携带此类buff/debuff的角色的角色回合开始前,此类buff存在时间-1
3、判定方式:技能描述内带有“持续”字样,则为角色回合计数类buff,如,卡米尔的终极技:眩晕,持续1回合
技能的相关buff的描述内无“持续”二字,则为大回合计数buff,如,影刃机器人的终极技:眩晕1回合/安迷修的终极技,嘲讽对方全体1回合
4、这充分解释了卡米尔与影刃机器人都是眩晕,但打出的效果截然不同的问题,也解释了安迷修为何有时候只嘲讽了一秒钟的问题。
5、补一句题外话:安迷修终极技关于嘲讽的描述里,说到的持续两回合是指护盾持续两回合。
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