在过去的十年中,视频游戏变得越来越可预测。尽管独立游戏领域变得比以往任何时候都更多样和雄心勃勃,但三A级游戏市场已经陷入了一种例行公事,包括预期的续作、开放世界游戏以及很少、甚至从未冒任何实质性风险的现场服务。这些游戏并不差。事实上,它们经常令人惊叹,但有时候你会希望有一场大胆的新冒险来改变关于这个媒介的一切。 《龙之信条2》就是那款游戏。
我大约已经游玩了30个小时这个开放世界续作,我从茂密的森林进入灼热的沙漠,又来到火山喷发的阴影下新生的岛屿。无论我走到哪里,都有新的任务和怪物等着我去征服,伴随着一种无与众不同的发现感。就像多年来我探索过的最好的开放世界一样,你会在《龙之信条2》上培养出一种对这个地区的所有权感,当你填满地图后,你不再害怕荒野中等待着你的恐怖。每一次游玩都是全新的旅程。
每当我觉得我已经摸透了这款游戏的内部运作时,它总是会做出一些事情让我再次感到震惊。在与一头牛头怪进行一场致命的战斗中,我拼命地试图抓住它的背,它使劲地甩动身体,试图甩掉我,而我则拼命将长矛刺入它的肉体。最终,它成功地让我从悬崖上摔了下去,理应摔得粉身碎骨。但事实并非如此,当音乐奏响到美丽的高潮时,我的随从接住了我,准备让我重新投入战斗。我在屏幕前面展开了灿烂的笑容,知道仍然有机会获得胜利。
这样的时刻在其他游戏中往往局限于编写的设定场景,但在这里,它们总是由你自己制造。完美的程序混乱演出,你会变成一个不情愿的指挥者。在《巴塔尔》初期对抗一只狮鹫的类似遭遇给我留下了持久的敬畏之情。它对我们进行了无情的袭击,直到我们守住了阵地,然后飞走舔舐自己的伤口。我以为它不会回来,直到我潜入一个土匪营地,试图偷他们的宝藏,却看到这只有翼的怪物正好在合适的时机回来报复。我还没有准备好,但我绝不会轻易倒下。
所以我爬上它的背,开始猛砍,希望能让这个怪物踉踉跄跄,让地面上的盟友可以狠狠地撕裂它。我离成功很近了,但然后这个生物飞到了天空,而我耗尽了体力,导致我像一袋土豆一样飞了起来。但多亏了纯粹的运气,我按下了肩膀按钮,抓住了它的尾巴,让自己保持活力,就像是在最激烈的野马上成了一个牛仔。它挣扎了好像永远,直到我落到地面上,才找到自己的脚。在这一切发生时,我发现自己在客厅里连连称赞:“天哪”。没有其他游戏像这样对我产生过这样的影响,这一定是有意义的。
我愚蠢地选择在太阳下山的时候接受了一项护送任务,我相信自己可以毫不费力地将我们带过地图的另一端,却忽略了自己没有露营装备或治疗物品。但我还是这样做了,将接下来的一个小时变成了一个无休止的考验,在那里毫无伤痕地走出来几乎是不可能的。不知何故,我渡过了许多与实力超群的敌人作战的时光,并试图在寻找良机的环境中度过了无尽的夜晚。而且我会再次这样做,心甘情愿。
《龙之信条2》的娱乐性也在于其吸引人的分心之处,就像所有这类开放世界游戏一样。我可能已经在地图上标出了一项重要任务的位置,但这并不意味着我的旅程会在此期间结束。而不是遵循巴塔尔的主要任务,我爬上一座山,发现自己置身于一座山丘上的迷宫中,那里有各种食人魔、蜥蜴和其他怪物居住。花了一个小时的时间,奖励了我如此多的宝藏以及一整个全新的第三个地区,一旦我从另一侧走出来。我还没有离开这个地方,也不知道我何时会离开。
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