Heading Out采用黑白色调,呈现出一款引人注目的赛车游戏。当你飞驰在美国的州际公路上时,一切都呈现出单色调。你的肌肉车在路上疾驰,前方的沥青路面,无垠的天空,所有都呈现出从炭灰色到白纸色的色调。
不过,并非所有事物都是如此。如果你留心观察,可能会注意到尾部的红色警报灯,表明警车正在追赶。当即将到来一个转弯时,你可能会看到黄色标志警告你在冲出牧场之前减速,以免浪费宝贵的时间。当你查看地图时,你可能会看到蓝色的岛屿在灰色的海洋中指示着你的目标。
这样做使得游戏易于阅读。如果你曾在赛车游戏中因无法分辨道路与混凝土墙之间的界限而发生车祸,那么《Heading Out》可能适合你。
波兰开发者Serious Sim的首席技术艺术家Marcin Krzeszowiec告诉我,这种美学是通过不断的实践产生的。最初,游戏严格遵循了黑白色调,没有《罪恶之城》式的色彩点缀。但是,团队发现这样做让玩家更难辨认道路,也让人在长时间观看时感到疲劳。加入颜色解决了这两个问题。
尽管赛车在《Heading Out》中是一个重要的组成部分,但游戏同样侧重于讲故事。当我在Serious Sim的PAX East展台开始我的演示时,业务开发者Szymon Adamus建议我声音是游戏的一个重要部分,所以我戴上了附近的一副耳机。演示从一个角色创造者开始。你不能改变你的主角外观,他会被称为“州际羚羊”,简称为Jackie。但你可以像MadLibs一样填写他们的背景故事,决定谁对他们意义重大,以及他们对初恋的感觉等。
在动态漫画介绍之后,我上路,第一次体验到游戏音频融合在一个类似Daughtry的音乐中。这不是我最喜欢的音乐类型,但它是游戏原创的。Adamus告诉我,《Heading Out》中有19首曲目,其中六首有人声,全部是为游戏专门制作的。每个驾驶部分的长度不是由你完成的圈数或你行驶的距离确定,而是由为比赛配乐的歌曲时长决定。脱口秀广播同样重要,在游戏中有300个广播节目可供收听。数量可能是一种双刃剑,因为我听到的所有节目都有点过于GTA式的广播节目,不太合我口味。
不过,当你驾驶时,游戏非常有趣,具有街机式的操作和每个自制赛道中可以发现的捷径。尽管游戏的结构是赌徒式,但每个区域都由Serious Sim团队制作。程序生成只是决定它们何时出现。
《Heading Out》已经筹备了四年,前期制作了一年,然后进行了三年的积极开发。这在纸面上听起来很简单,但是当团队刚开始制作游戏时,COVID疫情爆发,他们不得不转为远程工作。他们在寻找资金和出版商时遇到了困难,Krzeszowiec将这归因于游戏的混合流派。然后,就在他们在2021年找到一家出版商后,俄罗斯入侵了邻近的乌克兰,导致他们的交易破裂。团队最终与Saber Interactive达成了交易,他们如今是这款游戏的出版商。
“我们即将冲刺到终点线了”,Adamus以贴切的比喻告诉我。游戏将于5月7日登陆Steam。
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