《全面战争:罗马》重制图形教程策略,从入门到精通详细指南(包括入门指南、系统详解、玩法体验/技巧)。全面战争:罗马是全面战争系列游戏的开山之作。这个全面重置版游戏由Feral Interactive联合制作改善了很多视觉效果和游戏玩法,将带领玩家回忆为广受好评的战略游戏系列奠定基石的传奇。重温热爱的经典游戏,建立你的帝国,指挥激烈的战斗,以前所未有的体验征服古罗马。
配置需求
最低配置
操作系统: Windows 10 64-bit (version 1809)
处理器: Intel Core i3-4130 3.4GHz or AMD FX-6300 3.5GHz
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or AMD Radeon R9 270 2GB - for 30FPS @ 1080p
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 70 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 10 64-bit (version 20H2)
处理器: Intel Core i7-4770K 3.5GHz or AMD Ryzen 5 2600X 3.6GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB or AMD Radeon RX VEGA 56 8GB
入门指南:历史背景
《Total War: ROME REMASTERED包括史诗般的实时战争、帝国的建设,权衡政治和背叛的游戏。游戏的背景是公元前 270 年到公元后 14 2000年,它跨越了从布匿战争到罗马皇帝崛起的数百年。在此期间,罗马征服了地中海世界和大多数欧洲地区,建立了屹立不倒的帝国。这是汉尼拔和尤利乌斯?凯撒、克娄巴特拉和成千上万传奇人物活跃的世界也是一个士兵、角斗士、皇帝、暴君、怪物和愚人横行的时代。在这个奇怪而刺激的世界里,等待玩家征服!
上手指南:战役设置
设置新的战斗,在主菜单上选择新的游戏 → 帝国战役,然后可以选择要演的派系和其他战役选项。
选择扮演罗马尤利乌斯家族,可以启用游戏教程,学习全面战争的基本玩法。
选择顾问协助程度:建议在能够顺利操作游戏之前设置为高或高 – 第一次。
在各自的下拉菜单中设置战斗难度和战斗难度 。
这两个选项不需要级相同,玩家可以为游戏的不同部分设置不同的挑战难度。
点击街机风格战斗的复选框,简化战斗,停止使用许多现实设置,努力表现更多动作。
实际行政选项将禁止玩家手动调整无总督城镇的税率,但仍可自动管理建筑和部队招募。
无战斗时限选项将被移除 3D 限制战斗时间。
启动镜头跟随 AI 行动选项将在自己的回合结束时显示所有可见的 AI 人物在地图上轮流行动。
点击快速战役的复选框,你会把战役的重点放在摧毁其他派系或者比其他派系活得更久上,而不是征服整个地图上。
点击图片右侧的一个派系图,你可以选择领导哪个派系的人走向伟大而光荣的强大帝国。!
地图随选择而变化,显示派系的起点;
此外,还总结了派系的优缺点。
单击图片右上角的齿轮打开调整器菜单。
调节器允许玩家在游戏的不同类别切换使用经典或重制的游戏机制。
起初,只有罗马派系-布鲁图斯家族,尤利乌斯家族和西庇阿家族可供选择。
在游戏中摧毁非罗马的派系后,该派系就会解锁,在下一个战役游戏中变为可扮演派系。
也可以直接在游戏中启动【高级选项】打开所有基础派系。
入门指南:胜利条件
开始新游戏时,派系的胜利条件将在帝国战役菜单中列出。
胜利条件可能包括摧毁某个派系或比它们存活更久或控制某个数量的城镇。
但是所有派系的基本胜利条件都是一样的——征服世界!
如果你想要一个简单的胜利条件,你可以在帝国战役菜单选项。
上手指南:查看帮助
您可以点击游戏左上角的问号,查看与当前游戏有关的帮助。
帮助的频率取决于在战斗中设置顾问的频率。
还可以点击游戏左上角的百科按钮,打开游戏百科。
或者使用ALT 点击鼠标左键的项目,直接打开相应的百科内容。
每回合结束后,点击图片左侧的4个按钮,查看上一回合的事务报告。
包括通知、任务、消息等。,从而更明确当前的游戏目标。
上手指南:战斗操作和界面
将鼠标移到画面的边缘(无点击)可以水平移动镜头。
或者使用指定的镜头移动按钮(默认)WASD)。
鼠标滚轮可以在地图上缩放视角。
或者使用已设置的镜头缩放按钮(默认)Z和X)。
左键点击迷你地图的某个地方,将战斗地图的镜头移动到那里。
在人物或建筑物上悬停鼠标,可以显示相关的说明文字。
迷你地图显示了整个游戏世界。
将光标悬停在迷你地图的任何区域,你都可以看到它的名字和它的派系。
但是不能显示战争迷雾中的内容。
选用军队或城镇,将显示总览界面,以显示其相关信息。
总览界面上的所有项目都有提示框来解释它们的功能。您可以通过悬停鼠标到图标上方来查看它们。
在选择了城镇、军队、事务官或舰队之后,使用图片正下方的四个按钮,可以显示其总览。
举例来说,城镇后,使用军事按钮可以查看驻扎在城镇的军事部队。
如果信息不适用,按钮会变成灰色。
例如,在选择军队之后,如果没有随行的事务官,事务官的按钮就会变成灰色。
可左键点击显示军事部队、舰船或事务官的总览界面,选择单独的兵牌。
选择兵牌后,右键点击战斗地图上的某个位置,选好的军队或事务官会去那里;
或者将选定的项目拖到战斗地图的某个位置,也可以发出去那里的指令。
如果你想同时选择几个项目,你只需要按住它们CTRL 键,然后点击左键选择的每个兵牌;
而按CTRL A 键可以选择所有单位。
选择兵牌后,按住SHIFT 按键选择另一张兵牌,也可作多项选择。
右键点击屏幕下方的四个按钮,查看速度列表。
总结城镇、军队、事务官和舰队的关键信息。
系统简介:城镇
战斗地图按地区划分,每个地区都有一个代表其势力中心的城镇,占领城镇控制该地区。
点击图片下方的城市按钮,查看目前已控制的城市总览。
包含事件、名称和等级、总督信息、快乐、人口增长率、是否招募部队等重要信息。
在选取城镇后,有以下几个重要信息:
收入标记显示城镇每回合生产的净收入。如果标记为负数,说明城镇正在消耗派系国库的资源。
人脸图表表示城市人口的整体幸福度:
绿色 – 幸福安康:人们对玩家的管理非常满意,感到安全,愿意纳税。他们很可能会接受更高的税率。
黄色 – 心满意足:大多数人对玩家的管理漠不关心;良好的公共秩序。
橘色 – 期待幻灭:人民不快乐。虽然他们不想暴动,但玩家应该提前计划,建造新建筑来改善公共秩序。.
红色 – 叛逆:人们正处于发动叛乱和推翻玩家的边缘。我们应该招募军队,降低税率,否则就会发生暴动.
人口增长图表示城镇人口增长。以下是箭头颜色的意思:
绿色 – 人口在增长。
橘色 – 人口保持稳定。建筑可以刺激人口增长。
红色 – 人口正在下降。建议建造建筑物及调低税率以扭转此趋势。
在招募或再训练部队时,士兵图示会出现。
锤子和锯子图表会出现在建造或维修建筑物时。
选择城镇后,可以使用中间界面切换建筑物、驻军和事务官的显示。
如果城镇有总督,他们的详细信息会出现在画面左下角的界面上。
图片右下角的界面将显示城镇的建设和招募序列。
系统简介:建筑
在城市界面上,点击下面的建筑按钮打开建筑界面。
可供建造的建筑数量取决于城镇的大小和里面现有的建筑。
建筑只需要两种资源:时间和金钱。
建设成本在选择建设时从派系国库中扣除;而且如果资金不足,就不能下令建造。
鼠标悬停可以查看建筑的详细信息。点击左键添加到建筑序列中。
建筑物的建造将按顺序从左到右进行,如果需要调整顺序,可以直接拖动建筑牌。
点击鼠标左键序列中的建筑牌可以取消建设。
建筑工程只在按下结束回合按钮时开始,因此在结束回合之前可以取消任何变更。