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同学们早上中午晚上好!!我是被夜兰榨干原石的绢旗!欢迎来到我的白垩小课堂12,请大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦!
你是来学习本大爷的正确用法,好在之后的决斗中摸清楚本大爷的套路的吗!我荒泷正直第一斗这就全都告诉你!
那么接下来,我们照常分机制分析/养成方案/队伍配置/实战相关四个模块,为大家介绍荒泷一斗的使用方法。
以下几点,总分达到5分,则建议培养荒泷一斗
〇 刚入坑,记5分
① 缺主C,记1分
② 深境螺旋未满星,记1分
③ 对高难活动有凹分欲望,记1分。(如导能原盘、剑斗绮谭)
④ 对割草活动有凹分欲望,记2分。(如百人一揆、振晶的研究)
⑤ 已有五郎,记1分
⑥ 五郎六命,再记1分
⑦ 已有钟离,记1分
⑧ 已有赤角石溃杵,且未被诺艾尔占用,记2分
⑨ 既没有魈,也没有二命雷电将军,记1分
⑩ 操作技术有限/手机游玩为主,记1分
我就是喜欢欧拉欧拉!记100分!
由于荒泷一斗的特殊性,本次最先介绍“乱神之怪力”机制。(后文简称”乱神“)
除元素能量外,荒泷一斗拥有一种独特的资源机制:”乱神“。
荒泷一斗至多同时持有5层“乱神”,当“乱神”的层数满时,鬼面会发出一次强光作为提醒。
“乱神”有什么用?
荒泷一斗没有“乱神”,就好像大力水手没有菠菜!
消耗“乱神”层数,荒泷一斗可以打出又快又强的重击!(具体解析见后文)
如何获得乱神?
Ⅰ 以下情况,荒泷一斗可以获得1层“乱神”:
① 常态状态下,普攻第2段命中敌人时
② 元素爆发状态下,普攻第1/2/3段命中敌人时
③ E命中敌人时
④ E的召唤物受到攻击时
⑤ E的召唤物退场时
Ⅱ 以下情况,荒泷一斗可以获得2层“乱神”:
普通攻击第4段命中敌人时
Ⅲ 除此之外,命之座一层效果也能提供额外的“乱神”
荒泷一斗有常态与鬼王(元素爆发)两个状态,对于天赋的部分特性,两个状态会分别讲解。
机制
普通攻击过程中,进行闪避或施放E,不会打断普攻连段。
伤害
常态:荒泷一斗常态攻击力较低,普通攻击并不常用。
鬼王:伤害不低,但略逊于逆袈裟连斩(重击),主要用于机动和叠“乱神”。
乱神(常态)
第2击命中敌人,获得1层“乱神”。
第4击命中敌人,获得2层“乱神”。
乱神(鬼王)
第1/2/3击命中敌人,获得1层“乱神”。
第4击命中敌人,获得2层“乱神”。
砍树
① 第1、2、3击都是横向攻击,砍树时非常方便。
② 连续攻击的间隔,足够树木掉落木材的CD刷新。
③ 鬼王状态下不能砍树。
消耗20体力,施放伤害不高,耗时极长的大范围攻击。
实战中非常不建议使用。
不消耗体力的连段攻击,是荒泷一斗的主要输出手段。
机制
① 启动时,荒泷一斗会位移快速接近敌人。
② 连斩过程中,荒泷一斗会不断向目标敌人移动。
③ 连斩过程中反拉方向键,荒泷一斗会改变攻击朝向,但不会因此远离原本的目标。
④ 每次连斩,消耗1层“乱神”。
⑤ 当只剩最后一层“乱神”时,下次连斩将被替换成终结。
攻击范围
攻击范围是一个球形,可以攻击到荒泷一斗侧面、背后、上方、下方的敌人。
伤害
常态:大世界清清小丘丘人还看得过去。
鬼王:是能在深境螺旋12层顶着岩抗暴打古岩龙蜥的水平。
破盾
除愚人众元素盾外,对全元素护盾都有中规中矩的破盾效率。
机制
① 平地上,点按约可向前投出秘境内1.5格地砖的距离;长按最多可投出6格地砖的距离。
② 地形有高度差时,投掷距离会更远,娱乐玩法不进行展开。
③ 牛会持续嘲讽周围敌人。
④ 牛属于岩造物,可以踩压力板、与岩脊共鸣,但不能垫脚。
⑤ 牛丢在boss身上不会像岩脊/阳华一样直接消失,但同样无法承受强削韧的攻击。
乱神
① 牛在命中时、受击时、退场时,荒泷一斗获得一层“乱神”。(无论退场的原因是时间到了,还是承伤过多)
② 牛连续受击时,每2秒最多生成一层“乱神”。
③ 每头牛的期望是能获得2~4层“乱神”。
伤害
常态:打打小丘丘人也差不多够用了。
鬼王:毕业情况下能上十万,相当恐怖
机制
① 获得的是岩元素转化,不是岩元素附魔。(附魔会按火>水>冰>雷的顺序覆盖,转化不会)
② 在获得攻击力时,原本的防御力不会消失。
③ 有快照机制。如果先施放Q,再提高防御力,那么攻击力不会随之提高。防御类buff请提前叠好。
④ 增伤、攻击力等非防御类buff仍可以正常享受。
⑤ 鬼王状态下的攻击仍属于普攻、重击、下落攻击,不会受到宗室2、绝缘4等元素爆发加成。
减抗
① 鬼王状态下,荒泷一斗会降低自己20%的全元素和物理抗性。
② 由于荒泷一斗通常防御力会堆得非常高,即使受到减抗,也比一般的驻场角色更抗揍。
① 提高逆袈裟连斩的攻击速度,对普通攻击不生效。
② 连斩时,提高抗打断能力,甚至能顶着遗迹守卫的大风车输出。
③ 普通攻击仍然是会被打断和击飞的。
简单粗暴地提高伤害,进一步提高防御力收益。
只要荒泷一斗在队伍里,不用在前台也可以触发。
① 跳过QE后的普攻,直接满层“乱神”,体验感相当好。
② 纸面上对伤害的提升并不大,更多的是解决实战中的追击/连击流畅度问题。
减CD:岩队一般以五郎Q为循环单位,减一斗的CD其实意义不大。
回复能量:缓解荒泷一斗的充能压力,面对不掉球的首领敌人时也能循环了。
提升一些E伤害,性价比不高。
经典四命全队拐,但一斗队伍一般以自己为核心,意义不大。
提升转化率。但是都到这了,肯定是以六命为目标冲的。
自由!!!
提升大量伤害,并解放输出手法,直接开始欧拉!
对于想抽荒泷一斗命座的同学,建议以2、6命作为毕业目标。
其中一命更多是为了“舒服”,而不是为了伤害。如有这方面的喜好,也可以在一命停手。
A=Q>E
荒泷一斗是典型的三冠角色,无论哪个天赋的升级都能为他带来显著的提升。
在资源紧张时,可以先全点6级,然后AQ对点,最后再升级E。
关于螭骨剑与白影剑…
① 同精炼下,螭骨剑伤害高于白影剑。
② 两把武器在叠层手法上,多少都与一斗有所冲突,这一点可以持平。
③ 螭骨剑几乎完全解放了圣遗物副属性的要求,成型速度极快。
④ 一斗有着极强的压制力,和持续生成的结晶盾,实际在使用螭骨时并非完全离不开钟离。
⑤ 白影剑非常硬,整体突出一个打不死。
关于其他武器…
可能问无工之剑的会比较多,这里借用一下以前的图统一说一下,感谢我自己的授权。
除了赤角石溃杵,不建议选择其他五星武器。
而西风大剑等充能武器,可以在前中期充能困难时过渡使用。
关于元素充能…
以下几点,总分达到7分,荒泷一斗的循环才会比较流畅。
① 队伍中每有一个岩元素角色,记2分。(不包括荒泷一斗自己)
② 队伍中每有一把西风系列武器,记1分。
③ 充能效率高于100%的部分,每多出20%,记1分。
④ 荒泷一斗二命,记2分
⑤ 环境中敌人有元素晶球掉落,酌情加分
需要注意,充能沙伤害并不会比防御沙低太多,切忌在不能循环时为了伤害而刻意装备防御沙。
关于暴击率…
荒泷一斗的攻击频率高,实战伤害接近伤害期望,暴击率与暴击伤害需要尽量接近1:2配比。
如果装备赤角石溃杵,可以尝试将暴击率堆到接近90%,剩余部分由深境螺旋暴击卡牌补足。
在游戏前期,小型遭遇战较多、荒泷一斗充能问题难以解决、防御力收益低于攻击力。
应当更注重常态的物理伤害,再随练度的提高,逐步替换成常规配装。
可以考虑这样配装:
谈荒泷一斗的配队,必定是绕不过五郎的。
一斗受攻击力加成不高,为什么五郎还穿宗室4?
① 多数同学没有筛四星圣遗物的习惯,刻意去筛四件流放有负担。
② 20%攻击力虽然提升不高,但攻击力他就是攻击力,加上去总是好的。
而另一种培养方式,可以使五郎给队伍带来生存能力:
① 圣遗物套装可选散件加入乐团、教官
② 圣遗物主属性替换为充精精/精精精
一斗与五郎的天赋和命座无处不在提示着我们:一斗的队伍通常需要3岩成型。
在这里简单介绍一下构成3岩的其他岩元素角色
当五郎仅作为增伤位时,荒泷一斗有如下几种队伍配置,分别是四岩、三岩、双岩:
四岩队!一切元素反应与我无关,变身鬼王推就完事了。
优势:四岩互充,荒泷一斗几乎没有充能压力,全队buff环环相扣,共同利用减抗增伤。
多说一句:中低练度破盾灾难。
③号的金珀位,莫娜、凝光都是不错的选择。
④号位的选择实在太广泛了,如果关卡需要,还可以带上破盾手。
优势:相较四岩队,上限更高,打击面更广。
多说一句:多数情况下,钟离仍是③号位的最优解。④号位如果使用副C,则需要有一定练度,而且前台时间特别紧。
当五郎出了足够的精通,作为生存卡时,有以下队伍配置。
③④号位至少需要一个可以持续提供元素附着的角色,供五郎结晶。
优势:精通流五郎,在没有钟离的情况下也能享受到高覆盖率的护盾了。
多说一句:由于现有角色的相性问题,五郎省出来的格子并没有得到很好的利用,先版本仍然建议使用3岩或4岩队。
以下几种,是荒泷一斗对付起来比较麻烦的敌人:
① 岩元素免疫的敌人
② 岩元素抗性高的敌人
③ 愚人众/深渊使徒/咏者(破盾困难)
④ 黯色空壳(队伍常带钟离)
⑤ 无相元素/狂风之核/黄金王兽(输出窗口短)
⑥ 纯水幻形(不掉能量)
以下几种,是荒泷一斗对付起来比较轻松的敌人:
① 遗迹机关系列(产球多、不空刀)
② 漂浮灵/萤(大范围攻击)
③ 以及其他所有能用岩伤灌死的敌人。
请在挑战关卡前,确认关卡内是否有以上敌人,再考虑是否要用荒泷一斗、荒泷一斗走哪半间。
但实际上,由于一斗力大砖飞,对抗愚人众或是岩抗高的敌人时,劣势并不明显,毕竟一力降十会。
Q=元素爆发,E=元素战技,a=普通攻击,A=逆袈裟连斩,S=闪避
首先需要说明,荒泷一斗实战的输出手法相当灵活,需要随敌人的倒下、刷新、位移等变动而随时改变。此处给出的输出手法为敌人不动情况下的理想参考。实际拿到手上还是哪里亮了点哪里
零命
QEaaaAAAAAaaaAAAEA
一命
QEAAAAAAAaaaAAAEA
六命
QEAAAAAAAAAA欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉!!
实战如果遇到敌人数量多/移动灵活的情况,在上述输出手法中穿插S进行追击即可。
终结的倍率比连斩高,为什么不用aA?
由于固有天赋1对连斩的攻速加成,连斩无论从dps、机动性、手感等各方面都是要优于终结的。
如果鬼王时间所剩无几,可以使用aA,或aAEA收尾打一个小爆发。
关于华馆4、螭骨剑的叠层…
华馆4:将一斗放在队伍的②③④号位,后台叠层完成后再开始挑战。
螭骨剑:将一斗放在队伍的①号位,叠层完成后再开始挑战。
同时装备华馆4与螭骨剑:
将一斗放在队伍的①号位,先叠满螭骨再开始挑战。
开始挑战后,一斗先E,叠一层华馆和”乱神“。切一斗到后台,让其他角色套盾/召唤岩造物/输出/叠buff。
完成后再切一斗到前台开始输出,此时螭骨满层,华馆可能已经叠3~4层。
① 一斗来到前台时,不能立即施放Q,而是需要等一下,或是先A/S一下,再Q。(原因:五郎领域的buff有延迟,并且一斗Q有快照机制。)
② 在循环中,五郎仅早于一斗出场,五郎与一斗中间尽量不要穿插其他角色。(原因:五郎Q持续时间较短)
③ 在敌人无元素自附着的情况下,不建议使用四岩阵容。(原因:五郎二命,每轮需要数个结晶)
说实话2.3第一次看到他的时候还没什么兴趣,准备不抽的,当时转头写了诺艾尔的攻略。但是做完传说任务,一斗在我心里的形象疯狂up,现场就氪了2单,抽了一命加武器。
后来经过百人一揆和振晶的研究,我觉得一斗真的是最适合我这种人玩的割草角色,于是有了补满命的计划。
但是这个计划被夜兰彻底淦碎了。
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