「远征模式」是一个综合检验玩家对《控制》这款游戏 gameplay 部分掌握程度的一个模式。在该模式中,玩家要在 25 分钟内完成四个分支任务目标,并打败最后的 boss。
在完成任务目标的过程中,玩家将体验到本作迄今为止密度最高强度最大的战斗内容。喜爱本作战斗部分的玩家,一定会感受到此前在本作中从没感受过的挑战,并在完成挑战、一点点缩短完成时间的过程中获得不小的成就感。
此外,玩家也能在远征模式中获取高稀有度甚至独有的个人及武器模块,以及一套全新的服装。本文将详细讲解远征模式中各任务与最终 boss 的打法要点,希望能对各位玩家有所帮助。
成功挑战远征模式,你将会获得以下奖励:
高稀有度个人及武器模块(有机会出现远征模式独占模块)
常规的怪物击杀掉落(材料+模块)
一套全新服装 —— 探险装备
其中,远征模式的独占模块只能在挑战成功的结算界面获得(出现几率不算高),探险过程中击杀敌人掉落的奖励与远征模式外相同。
远征模式共有三种难度可选,不同难度下,结算界面所奖励的模块稀有度有所不同,具体规律如下:
第 1 级难度:2 个 Ⅲ 级模块、1 个 Ⅳ 级模块
第 2 级难度:2 个 Ⅳ 级模块、1 个 Ⅴ 级模块
第 3 级难度:2 个 Ⅴ 级模块
新服装「探险装备」将在初次成功挑战第 3 级难度时解锁:
想要游玩远征模式,你首先需要达成下面两个条件:
确认游戏已经下载了「十二月更新」(PC 及 PS4 对应版本号 1.06,Xbox 对应版本号 1.0.0.8)
完成主线第六章「我弟弟的看守人」并获得「漂浮」能力
达成上述条件后,就能够在行政中心阿什里身后的一个箱子上,找到前置任务触发点。互动之后杰西会得到一枚「代币」,跟阿什里交谈,他会让杰西通过行政中心的安检门,找到铁笼中的能量之体「点唱机」。与点唱机互动投入代币,就能进入到任务区域。
前置任务没有什么难度就不再赘述过程了,根据任务提示一步步完成即可。达成任务目标后回到行政中心与阿什里交谈,前置任务完成。此时,你就可以自行花费代币去点唱机进入远征模式进行探险了。不同难度所需要的代币数量不同,具体需求如下:
代币的获取途径有以下几种:
完成委员会对策任务
消灭带名字的精英敌人
完成随机刷新的控制局警报任务
在「灵界造物」界面消耗「来源」制作
此外,成功通关远征模式后也会返还代币。
玩家在远征模式里将会遇到以下的挑战:
25 分钟的时间限制
组合丰富且大量的敌人
对敌我双方的随机属性修正
极其影响视力的视觉特效
不管选择什么难度,每局远征模式的探险,都会有 25 分钟的时间限制。
若玩家无法在计时结束前打败远征模式的最终 boss,则此次探险会被判定为失败。探险期间角色死亡并不会导致探险失败,计时也不会结束,玩家将在远征模式起始的石阵复活,需要重新前往对应区域完成任务目标。
根据选择难度的不同,以及探险期间分支任务的不同,玩家可能会遇到有投掷能力的希斯升格者和希斯扭曲者、会自爆的希斯附体者、使用榴弹或加特林还有护盾的希斯士兵、会补血的希斯集群、会隐身的希斯变形者,以及其它使用自动步枪、狙击枪、霰弹枪、手榴弹、追踪火箭各式敌人。
在不同的任务目标下,面对不同的敌人组合,玩家需要快速判断优先事项,比如有希斯集群在的情况下就不要想着先消灭敌人再做任务了,只会浪费许多时间。
在点唱机投入代币后,系统将会根据不同难度赋予敌我双方不同的属性修正。部分属性修正只对玩家或只对敌方生效,部分属性修正则是对双方都生效。
第 1 级难度下,仅会有一条属性修正生效;第 2 级难度下,会有两条属性修正生效;第 3 级难度下,会有三条属性修正效果生效。各级难度可能出现的具体属性修正项目如下:
属性修正的效果将持续到玩家完成任意难度探险、放弃探险,或 1 小时计时结束为止。值得一提的是,若玩家没能在 25 分钟内击败 boss,将被判为挑战失败,但属性修正也不会刷新,1 小时计时剩余的时间内,玩家依然能够以同样的属性修正项目继续挑战。
如何针对不同的属性修正,去调整自己的装备与打法,是攻略远征模式的一个重点。如遇到令武器打不出伤害的项目,就要选择增强投掷续航的模块;如遇到敌人武器伤害与准确度强化的项目,则一定要装备血量上限的模块,保证生存能力。
这一条其实是游玩《控制》整个游戏流程都会遇到的挑战。游戏中角色被敌人击中以及濒死时的视觉效果非常刺眼,而在远征模式中,由于战斗更加密集、高强度,这一点会被放大。
当玩家在各种刺眼红光、爆炸闪光、粒子效果、动态模糊和硝烟中寻找敌人踪影时,眼睛会不可避免地会出现疲劳、流泪不止等症状。当眼泪通过鼻泪管流到鼻腔,会使玩家忍不住去擦鼻涕,从而令玩家分心,在操作上出现失误。
投币进入远征模式后,角色会出现在玩法起点的石阵。石阵中央有一座石塔,石塔底部藏着挑战的奖励箱。
石阵有四条通向四个不同区域的通道,玩家要分别前往不同区域,完成对应的分支任务目标。每完成一个任务,石塔都会崩塌一部分,当四个任务都完成后,石塔会完全崩塌,露出塔底的奖励箱,同时最终 boss 也会现身。击败 boss 后,玩家就能开箱领取奖励了。
各分支任务的完成顺序并没有要求,但需要注意的是,若角色死亡,当前执行到一半的分支任务进度会被重置,玩家需要在石阵复活后跑回任务区域从头开始该分支任务。
不过,若死亡前已经达成了分支任务目标,玩家在石阵复活则会正好达成「返回石阵」的任务衔接指示。因此,部分任务可以通过自杀的方式返回石阵,省去跑路时间,还能回满血,但会被扣除一定的「来源」,也就是游戏中的货币。
如上图,在石阵面向四条通道,从左至右分别对应以下四个分支任务:
净化三个广播盘
取回丢失的样本数据
回收已牺牲特别行动队队员的生物特征日志
焚烧被希斯腐化的材料
以下是各任务的具体打法与要点:
该任务简单来说就是「占点」,是四个分支任务中最简单的一个。区域中有三个圆阵,也就是所谓的「广播盘」,只要让角色在圆阵内停留一定时间就算净化成功。
由于三个圆阵的位置是固定的,建议第一次进入先提前踩点,记住圆阵的具体位置,并寻找最佳的路线,下次再正式进行挑战。
另外,该任务并不要求玩家击杀敌人,也不需要与什么任务品进行互动,因此玩家可以靠举盾顶住敌人的攻击,而不应浪费时间去消灭敌人。模块选择方面,推荐选择以防御为主的模块,比如增加血量上限、增加护盾耐久、减少护盾消耗等。
不过,由于该任务的最短路线会经过一个非常狭窄的区域,玩家必须小心该区域内刷新出来的自爆敌人。此外,会心灵投掷的希斯扭曲者也是该任务中的一大威胁,要通过音效判断其出现位置,保持护盾的面朝方向对准敌人。
完成该分支任务后,可选择被敌人击毙,直接在石阵复活省去跑路时间。
看名字像是收集任务,但其实这是个清怪任务。进入到任务区域后,与任务点交互后,就会刷新出三波敌人。玩家必须把所有刷新出来的敌人全部消灭,任务才算完成,因此这也是四个任务中最考验玩家硬实力、最耗时的任务。
该任务几乎把游戏中所有敌人类型都用了个遍,其中不少是头顶带橙色名字的精英敌人,在属性修正的加强下难度颇高。每一波敌人都会伴随着大量会自爆的希斯附体者,在专心应对敌人的突突突、榴弹、追踪火箭以及心灵投掷攻击时,很可能会被从背后靠近自爆。
由于这是实打实的战斗任务,没有太多取巧余地,模块选择上需要采用攻守平衡的组合。如果输出不够,很可能会导致无法在 25 分钟内完成探险,如果全力输出,又可能无法保证角色存活,在石阵重生同样会浪费许多时间。
武器模块尽可能选择高输出的,推荐插满强化伤害的模块,数量不足的话应选择增加子弹续航的模块;个人模块方面,安全起见应至少装备一个增加生命值上限的模块;使用「支配」让残血敌人变成友军吸引火力是个好选择,可以在需要时临时装上缩短支配发动时间的模块,用完技能再换回来。
这个才是收集任务,玩家需要在任务区域里寻找三个任务品。任务品所在的位置会有一条探险队员的尸体,会闪光并发出「哔哔哔」的声音。
此外,该任务品的出现位置是有规律的,只有六个可能出现的位置,只要玩家记住了所有可能的位置,并通过声音去判断方位,很容易就能找到。
不过任务品容易找不代表任务容易完成。与该任务品互动,需要长达 8 秒的读条时间才能把物品拾起。在角色与任务品开始互动后,附近必定会刷新一波敌人。消灭这波敌人之后,又会立刻刷新出新一波。
敌人种类非常丰富,你在面对各种子弹、榴弹、追踪火箭以及投掷品的同时,还要留心悄悄在你身后自爆的希斯附体者,以及突然在你面前现形糊你一脸的希斯变形者,而且可能还会有希斯集群补血。因此,建议不要和敌人正面冲突。
更好的办法是,找到任务品之后直接与之互动,并观察敌人的刷新位置。假如敌人在较远位置出现,或配置组合威胁不大,就直接撑 8 秒拾取物品。假如刷新出来的敌人就在面前,威胁较大,可以暂且撤退去寻找另一个任务品。之后再回来这个任务品的时候,敌人的刷新位置和配置组合都会有所变化,再灵活应对。
模块方面,依然是选择保障角色生存的模块。完成该分支任务后,同样可选择被敌人击毙,直接在石阵复活省去跑路时间。
这个任务跟清洁工阿堤交给我们的「焚烧垃圾」支线相似,在任务区域找到三个被希斯腐化的材料,投掷到焚化炉中即可。
材料的刷新位置同样有规律,有固定的五个刷新点,记住后排除即可。在移动材料前,敌人是不会出现的,因此任务开始时可以先找到所有材料的所在位置,然后规划出一条最有效率的路线,再下手执行。
抓取起材料后出现的敌人组合不像其它任务那么丰富,但在属性修正的加强下仍可能很致命,保证存活依然是第一要务。在投掷材料时,可以不必走近到出现锁定框再投出,在远处瞄准焚化炉扔出也是可以的。当然,这得瞄得准,要是打偏了还得跑过去新捡起来。
完成该分支任务后,同样可选择被敌人击毙,直接在石阵复活省去跑路时间。
四个分支任务都完成后,回到石阵就能触发 boss 战了。boss 本质上就是一只血比较厚的希斯变形者,并且在几个血量阶段会召唤分身。
希斯变形者有如下特性:
会隐身跟随玩家,并会且只会在玩家正面现形
发动攻击后会成为固定靶子若干秒
攻击没有多少对空判定,只要漂浮得足够高就不会被击中
隐身期间被攻击会立刻现形,并成为固定靶子若干秒
希斯变形者原本的设计逻辑是,当玩家忙于应付其它可见敌人时,希斯变形者出其不意地出现在玩家面前并糊玩家一脸,在混战中会造成极大的威胁。但这场 boss 战是一对一,这就让战斗变得十分简单。
回到石阵后,建议背对悬崖边缘。该位置保证敌人不会出现在身后,而且也很便于用漂浮躲开敌人的攻击。之后,料理 boss 的方法就很多了。
比如一开始,可以在 boss 血条出现前,先抓取一块物体,瞄准石塔附近。如果 boss 刷新在范围内,就会出现锁定框。丢出物体,击中 boss 的话会令其现形,并成为靶子几秒钟,此时就可以趁机输出一波。
当 boss 重新隐形后,只要玩家的面朝方向不改变,它大概率还会回到在原来的位置附近,此时再向大致方向投掷物品或用「充能」进行射击,很有机会再击中,又可以再进行输出。
玩家还可以利用漂浮,踩到环形门上等待。由于希斯变形者会跟随玩家且不会对空攻击,等待片刻后,希斯变形者必定会在玩家脚下。此时只要漂浮起来,使用充能往地上射击,就能击中 boss 并使其现形,切换到输出武器又能打一波。
当然,最稳妥的打法是使用「护盾」。在悬崖边缘面朝石塔等待,boss 必定会在角色面前现身并发动攻击。面朝攻击举盾,挡下一击后就可以对成为靶子的 boss 大肆输出了。
当血量被打到一定阶段,boss 会召唤分身。分身攻击方式与本体相同,但血量少且不会隐身,此时只要保持距离和高度逐个击破即可。
按上述任一打法循环,击败 boss 只是时间问题。打败 boss 后,到石塔中央开箱,探险就完成啦~
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