前言:距离全面战争三国开年来最大的一次更新1.5版本CA对游戏进行了前所未有的大改,并且改动几乎是全方位的,兵种、内政、外交等核心系统几乎都有所改动,当然最重要的还是对武将的改动,比如新增了不少传奇武将,以及荀彧、陈宫等武将的独立立绘。而这次版本更新最大的一条改动就是对远程和骑兵的削弱,“社保流”打法遭到致命大削。
《全面战争:三国》作为一款在19年大热的三国题材单机大作在进入2020年之后开始后劲不足,尤其是在《三国志14》发售之后,游戏热度更是断崖式下跌,但CA并没有放弃对游戏的更新和优化,在今年的1-3月份CA连续出了两部大型DLC:《受命于天》和《弃叛之世》。
这两部DLC的质量非常之高,可以说在经历了《八王之乱》的失败之后,CA还是找到了中国玩家的真实需求,把时间轴又拉回了三国,并且针对游戏中战斗比较单一的问题做了很多改动,那么今天小编就给大家详细的介绍一些目前版本三种最强远程“收割机器”:陈郡羽林军、禁卫弩兵、建安雷霆军。
陈王刘宠是年初发售的《天命》DLC中新增的派系,一出生就被玩家誉为CA“亲儿子”的男人,除了有非常给力的特殊兵种之外,刘宠还有专属技能、专属坐骑,更有全派系最独特的战利品机制,可以给远程部队不少的加成。
那么作为刘宠派系最强的DPS:陈郡羽林军 在游戏中有是什么表现呢?
陈郡羽林军:初始招募费用:1056 初始维护费用:320 攻击距离:200 远程攻击力:29 远程破甲 46
兵种解析:陈郡羽林军的定位是重装弩步兵,司职:全能 护甲精良。简单点说,他即使是弩兵又是步兵,有弹药的时候是强力弩手,子弹打完了还可以上阵杀敌。
当然他最bug的地方还是能列阵:他可以像木系武将的矛兵那样进行列阵。并且还是近战远程复合攻击,可以抵抗骑兵的冲锋,是的,你没听错,远程列阵抵抗骑兵冲锋,这找谁说理去。
在刘宠派系出现之前,孔融派系算是一个专门玩远程弩兵的派系,因为他的独特兵种--北海之怒
实际上北海之怒这名字听起来挺霸气,但实际上他仍然属于轻装兵种范畴,简单点说也就比民兵强一点,并没有想象中的强势,而北海之怒真正的升级版-建安雷霆军才算是目前游戏中面板伤害第一的远程单位。
建安雷霆军:初始招募费 1026 维护费290 攻击距离 220 远程伤害 20 远程破甲45
(因为刘宠有特殊弩兵攻击加成,实际面板属性攻击力和破甲攻击建安雷霆军均高出三点)
稍微对比一下陈郡羽林军和建安雷霆军可以发现,两者虽然都是各自派系的独有兵种,但陈郡羽林军在综合属性上明显优于建安雷霆军。
陈郡羽林军初始即可招募,但建安雷霆军需要武将6级才能招募
陈郡羽林军属于重装兵种,拥有非常厚实的护甲,并且还有55%的远程格挡,在双方远程对狙时拥有绝对优势
建安雷霆军惧怕骑兵,而陈郡羽林军甚至反制骑兵
箭矢打完之后,一般弩兵只能OB,而陈郡羽林军可作为前排继续战斗
但“亲儿子”刘宠和他的陈郡羽林军也并没有嘚瑟太久,1.4版本更新的全新兵种:禁军出现之后大家才发现,禁军一出,谁与争锋?而禁军体系兵种中最有性价比的就是禁军弩兵。
禁卫弩兵:征募费用 1067 维护费 385 攻击距离 200 远程杀伤 30 远程破甲杀伤 57 护甲58
禁军目前应该是这个游戏中最强的兵种,甚至没有之一,也是目前全派系中唯一拥有被动技能的小兵,免疫惊吓并且增加士气,无论是前排还是骑兵还是弩手,禁军都是游戏后期的最佳选择。
横向对比一下这三个兵种的各项数据:
进攻性:攻击力上三者并没有太明显的差别,面板属性中陈郡羽林军的落差完全可以由刘宠的饰品和战利品加持弥补,所以攻击力上可以说不分伯仲。
攻速:禁军独占鳌头,但作为远程攻击手,除了攻击力之外,攻速同样是一个非常重要的核心数据,从三者的比较上可以发现,禁卫弩兵的攻速是28,陈郡羽林军最慢是12,建安雷霆军是18
对比玩进攻属性,再看看防御属性
血量:禁卫军9.6W整整高出一大截,血量高说明越能抗,但最为后排远程单位,受到对面攻击的机会也不是很多,这点几乎可以忽略不计。
士气:这个肯定是羽林军最高,除了基础属性之外还有被动加成,另外陈郡羽林军属于重装单位,基本也是战斗到最后一刻的,相较而言建安雷霆军如果遭到骑兵冲锋会跟普通弓箭弩兵一样很快溃逃,但对于玩家而言,后排遭到冲击的机会并不大,比较大家基本都知道怎么排兵布阵来防止AI骑兵的骚扰了。
护甲:陈郡羽林军和禁卫弩兵都拥有58%的高额护甲,毕竟是重装单位,不过对于后排单位来说高护甲的实用性并不高,但远程格挡率这一项中,陈郡羽林军拥有55%的远程格挡率,这就等于是拿着盾牌的远程弩兵,对射根本不怕任何人。
其实,比了半天,小编认为远程的唯一王者依然还是-黑龙军,在弩兵遭到削弱之后,黑龙拥有250的射程傲视群雄,玩过LOL的都知道ADC对拼拼的其实不是伤害而是手长。
最重要的是青龙军还拥有23的装填速率攻速绝对碾压弩兵,并且还能启用“火箭”能在夜战中给对面更多士气惩罚。而禁军需要称帝且同时在科技树中点出相应的兵种之后才能解锁,你有黑龙的时候不一定有禁军,但有禁军的时候一定可以选黑龙。而且禁军由于有20%的补员惩罚其实很不利于连续作战。
实际上这三种弩兵都有各自的优缺点,但弩兵的机制设定似乎有一定的问题,有的时候弩兵并没有发射箭矢,而是在原地发呆,但这似乎是一个bug,CA修复了之后,弩兵能正常攻击了,但当双方前排进入短兵相接阶段之后,弩兵就开始罢工了,这里不得不提一下弩兵的攻击机制问题:
① 弩兵和弓兵的区别在于,弓兵基本都是抛射,而弩兵的射击角度更低,甚至可以平射没有角度,所以当自己家的兵和对面兵厮打在一起时,如果不拉开距离,弩兵容易不攻击。
② 重装弩兵具备近战步兵的功能,例如今天介绍的主角“陈郡羽林军”,他就拥有高额的护甲和远程格挡的盾牌,并且还可以列阵抵制骑兵冲锋,当玩家选择关闭规避近战之后,如果对面的小兵直接攻击到了弩兵,或者距离弩兵较近那么他会默认进入近战模式上去“砍人”而不是放箭。
③ 弩兵对射击角度要求很高,虽然弩兵是可以和弓兵一样实现抛射,但当弩兵的前面被自家小兵挡住之后,弩兵无法攻击到后排的敌人。
④ 弩兵有一个比弓兵更长的最短射击范围。跟投石车的原理类似,弩兵同样有一个最短射击范围,如果和目标之前没有格挡物或者友军还不攻击,那么就要拉开足够的距离,距离拉的越开,弩兵的攻击速率越高,所以在打射程范围内的溃军时,弩兵是最猛的,因为刚好满足了弩兵攻击的两个条件:1、没有格挡物/友军 2、攻击距离合适进入最佳攻击状态。
总结:
实际上弩兵对操作和布阵的要求还是比较高的,并且不能像用弓箭兵那样关闭近战规避之后无脑站原地就没事了,弩兵需要及时调整攻击位置,并且不能被对面的骑兵缠上,对于小编这种比较佛系的“老年玩家”来说,玩个策略类的单机游戏还要拼操作显然是不存在的,如果每回合都要点进战场打一次,那一天玩下来也打不了几个回合,而且战场人数越多越混乱,对操作的要求就越高,主要的是不能做到面面俱到,顾了这头,顾不了那头,所以小编更加倾向好用又简单的弓箭兵,黑龙军天下第一!那么大家觉得到底谁是全战三的最强远程DPS呢?
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