其实加纳在旧版本里边本身就是一个强力势力,但是鉴于非洲大区优秀的匹配机制,很少见到有人玩非洲的势力,理由大致如下:
1.穷,欧洲玩腻了的还有印度可玩,867年7孔摩菟来就有25发展度,比1066年的威尼斯还肥,那我玩非洲干嘛?
2.惨,非洲除了一小撮集中在北非的氏族制国家之外,剩下一堆势力二十个里得有十九个是部落制。而部落制修不了高级建筑,吃不到中世纪革新,换个继承人一不小心领土碎得比冰糖葫芦上的糖片摔地上还碎。要想转封建制或者氏族制?可以啊,4级部落权威,首都发展度大于10(如果有幸能挨着封建制的邻居那只需5),信组织化宗教,威望大于闻名遐迩,哪个都够要了非洲人民半条命,而且还需要要了非洲人民一整条命的“解锁全部部落时代革新”。
3.呆,文化革新速度与该文化所有伯爵领平均发展度挂钩,而全地图发展度最低的地,除了鞑靼和蒙古那些连根毛也没有和除了毛啥也没有的地,以及西伯利亚伏尔加斯堪的纳维亚这些耗子都能冻死的地方,就都在几内亚埃塞俄比亚这些只能看大鳄鱼呲牙的地方,尤其是非洲内陆,自己文化落后不说,周围文化没一个小学毕业的。
那么,既然非洲,尤其是非洲内陆烂成这样,那么为什么还要推荐别人玩加纳呢?
因为加纳是非洲势力里罕有的可以完美解决上述“穷惨呆”三个缺点的非洲内陆势力:
1.游戏里的特殊建筑“马里金矿”是游戏中第二强的矿井类特殊建筑,仅比瓶耆罗的钻石矿每级少了5%发展度加成。
但是马里金矿,有三个!
分别在尼亚尼、布雷、班布克伯爵领,而且恰好是两个相邻的公国班布克公国和曼丁公国的法理范围内。1.2版本更是把这三个金矿从空地移到了三个伯爵领的首都,而且提前到了部落时期就可以修筑,只需要1级就能每月+5块钱同时本地赋税+5%,完美解决了家里没钱的问题:不仅家里有矿,而且家里有矿矿矿。
2.867年的加纳,首都阿夫卡尔发展度10,不用硬拉发展度;国民信仰比杜教同时控制阿夫卡尔和杰内两个圣地,最近的另一个圣地在班布克,拿金矿顺便就拿了,凑齐三个就能一键教改,轻松解决了转封建的大部分问题;
什么,你还嫌转封建麻烦,那不如开1066加纳,自带封建制,西非唯一封建国家,周围邻居除了穆拉比特比较完整外,其他势力比让泥头车碾了的薯片还碎。
3.文化革新?文化革新依然是问题,但是新版本里面实装了新的“文化融合”系统,加纳是萨赫勒索宁克文化,紧挨着楼上邻居穆拉比特的布特尔文化,开局就让财政大臣拉布特尔好感度,拉到40%好感就能建立索宁克-布特尔融合文化,不仅能融到布特尔的一堆中世纪革新,甚至还能融到骆驼骑兵,虽然不如同为地域特殊兵种的印度-缅甸大象泥头车,但是骆驼骑兵在遍地沙漠的西北非还是挺好用的,基础坚韧和其他轻骑一样是15,但是在沙漠和旱地有额外+8,更别说沙漠+20旱地+15的伤害了,
所以,如果你玩腻了欧洲和印度,没玩过非洲,是矿性恋,或者喜欢一个一个捏爆弱鸡邻居的话,欢迎来螺旋飞天的加纳体会降维打击的乐趣。
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